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趣味教程:从女娲造人谈类、属性、方法及实例(2)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10
//--人.as结束-- 现在"造人运动"也告一段落了,让我们看看收效如何吧: --女娲造人.fla--
(在原代码后附加)
var 远古人=new 人("美丽的"); 远古人.姓名="远古人"; //为实例自己的姓名属性赋值 远古人.打猎=function(o:String):Void{ trace("射杀一只"+o+"!"); } //为实例定义自己的方法 trace("----远古人开始展示自己的才能----"); trace(远古人.名字+"是"+远古人.性别+人.类别); trace(远古人.名字+"的形体是"+远古人.形体); 远古人.寂寞(); trace("远古人会直立行走,现在他(她)在:"); 远古人.直立行走(); trace("远古人能言会语,现在他(她)在:"); 远古人.能言会语(); trace("远古人聪明灵巧,现在他(她)在:"); 远古人.聪明灵巧(); 远古人.捏泥人(); 远古人.吹口气(); 远古人.吹口气("蜡烛"); 远古人.吹口气(远古人); 远古人.吹口气(女娲); 远古人.打猎("鹿");

--女娲造人.fla 结束-- 如果你想要看看这位远古人的表现如何,不妨自己测试。到此为止,我们的故事就快讲完了。女娲现在造人就非常简单了,只需要"new 人()"就可以了,再不用捏个泥人吹口气了。如果精神充沛的话就"new 人(''健康的'')",如果体力不支的话就"new 人(''软弱的'')"。如果你了解Action 1.0语法的继承机制的话,一定知道类中的实例方法是写在类的"prototype"(即原型)上的,这样可以实现由类创建的实例共享相同的方法。在我们刚才创建的类中,由"public"或"private"关键字修饰的方法其实也是写在"prototype"上的。所以说,现在女娲不再需要在每个"人"身上都定义一遍"方法",也就是对每个人都"吹口气"了。 关键词:

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