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Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(9)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10

7.5 实时下棋(3)
???? 7.5.2? 下棋的协议 上面这些程序已经包括了走棋的全部子程序,现在我们只需再增加一个下棋的协议,工作就算完成了,这个协议就是RUN了。RUN协议其实很简单,就是把一个对手名及其走在哪一列的信息传送给服务器,然后服务器将这个信息传给“我”的对手,对手自动做出反应把棋放在相应位置。 下面请看服务器端的Java代码: …… else if(cmd.equals(this.cmd_RUN)) { ??? if(param != null) { ??????? param = param.trim(); ??????? if(param.indexOf(" ") != -1) { ??????????? String target = param.substring(0, param.indexOf(" ")); ??????????? String chess_place = param.substring(param.indexOf(" ")+1); ??????????? chess_place = chess_place.trim(); ??????????? User w = user.manager.findNickname(target); ??????????? if(w != null && !chess_place.equals("") && !w.nickname.equals(user.nickname)) { ??????????????? w.notify(packMsg(this.m_RUN, chess_place, "" )); ??????????? } ??????? } else { ????????? if(param.indexOf(",") != -1) { ??????????? String rival = param.substring(param.indexOf(",")+1); ??????????? User w = user.manager.findNickname(rival); ??????????? if(w != null && !rival.equals("") && !w.nickname.equals(user.nickname)) { ??????????? ??????? //将下棋的两个人的状态表示为下棋 ???????? user.play_status = "Play"; ???????? w.play_status = "Play"; ????? } ??? } ? }????????????????? ??????? ?} } 下棋的时候,当鼠标移到格子的最上面,就会出现一个按钮,效果如图7-15所示。
图7-15 很明显,如果红方在这里走一步的话,就应该落在从下面数第三格。棋盘上方的黄色按钮是隐藏按钮,当鼠标放上去时就会显现出来,这个按钮的程序如下: on (release) { ??? // 自己走一步棋 ? if (_root.i_run && !_root.result && !_root.draw && _root.replay && _root.i_can_play) { ???????????? _root.runchess(place, "my"); ???????????? var chatXML; ???????????? var m_Message; ???????????? chatXML = new XML(); ???????????? m_Message = chatXML.createElement("CMD"); ???????????? m_Message.attributes.VALUE = "RUN"; ???????????? m_Message.attributes.PARAM = _root.rival+" "+place; ???????????? chatXML.appendChild(m_Message); ???????????? trace (chatXML.toString()); ???????????? // send it!!! ???????????? _root.chatSocket.send(chatXML); ??? } } 这段程序是在走了棋之后向服务器发送字符串,程序流程如下: 调用_root.runchess,在我的机器上显示下棋位置,轮到对方走棋,我被锁定不能走棋。 发送字符串给服务器,其中“小东瓜”是表示我的对手名称,4是表示我在第4列走了棋。 服务器收到这个字符串后,经过上面的Java代码处理,向用户“小东瓜”发送的字符串。 小东瓜在收到字符串后,处理调用_root.runchess在第4列处投子。 轮到对方走棋。 下面请看对方是如何响应我走的棋的: function onXML_Receive(x) { …… ??? } else if (e.nodeName == "RUN") { ???????????? trace("----- run ---------"); ???????????? if (trim(e.attributes.Value) == "NO") { ????????????????????? // 表示对手不跟你下了,退出游戏 ????????????????????? _root.no_play(); ????????? …… ???????????? } else { ????????????????????? //表示正常下棋 ????????????????????? _root.runchess(Number(trim(e.attributes.Value)), "your"); ???????????? }

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