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FLASH声音的详解

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-11
点和终点
如果声音的长度比动画的播放的时间要长,可以利用截取声音片段的方法,来协调声音与动画长度的搭配。具体的操作方法就是拖拽起点和终点控制轴:
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单击左边的按纽可以播放声音,可以试听声音的效果,单击右边的按纽可以停止播放。
4 定义声音的起点和终点
如果声音的长度比动画的播放的时间要长,可以利用截取声音片段的方法,来协调声音与动画长度的搭配。具体的操作方法就是拖拽起点和终点控制轴:
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注意:如果想恢复声音的长度,直接双击编辑对话框的时间线,声音的长度就可以恢复了。
5 改变音量:
要调整音量,拖拽声音的节点,来改变音量指示线的垂直位置:
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注意:音量的指示线的位置越高,声音就越大,指示线越低,音量就越小,如果将音量指示线调到最下面,就没有声音了
6 设置声音的同步效果:
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声音的同步标签是设置声音与动画的同步效果。单击同步列表右侧的下拉按纽,会出下以下几种声音同步效果:
事件(Event):将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完。
开始(Start):将音效设定为开始,每当影片循环一次时,音效就会重新开始播放一次,如果影片很短而音效很长,就会造成一个音效未完而又开始另外一个音效,这样就造成音效的混合而乱了。
停止(Stop): 结束声音文件的播放,可以强制开始和事件的音效停止。
数据流(Stream): 设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致,如果遇到机器的运行不快,FLASH电影就会自动略过一些帧以配合背景音乐的节奏。一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。
注意:其中应用最多的是事件选项,它表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。而数据流选项表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放,一般用来制作MTV
四 声音的输出
在输出动画的设置窗口中,有两个是对声音的设置:
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我们通过设置按纽可以对输出的品质进行调节:
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待续 关键词:

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