FLASH声音的详解
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
声音的详解一: Flash中声音的基本认识 音效和音乐,对于任何一个FLASH动画都是非常重要的,几乎所有出色的动画,其所挑选的音乐都是精选的,甚至有很多的FLASH的音效都是由专门人士特意制作的,可见一个FLASH的好坏有一大部分因素涉及到音乐挑选的好坏。在FLASH MX中,不论是对声音文件的编辑和声音输出的压缩都提高了,而对声音的编辑更成为FLASH动画制作不可缺少的一个重要组成部分。 一 导入与设定声音 观看一个没有声音的动画是非常叫人难受的事情,如何让动画脱离无声走向有声,只有加上音效,FLASH动画作品才更加的丰富多彩,声音与图象本身一样,都是非常的重要,如果一个FLASH作品忽略对声音的考虑,其很难说是个优秀的作品。 1 新建一个FLASH文件,大小自定,然后选择“文件(FILE)/导入(Import)”,将任意一段声音文件导入到FLASH中:(导入的格式可以是MP3和WAV文件) 2 选中第一帧,选则“窗口(Window)/属性(Properties)”,在声音文本框里选择刚才导入的声音,声音就被加载到动画中了,此时时间轴上有一条声波线会出现在加载了声音的那一层: 3 测试一下音乐,就会听到动听的音乐了。 注意:1 最好将音乐放在单独的图层,将声音与动画分离出来,这样可以一目了然,而且管理起来也比较方便;如果动画中含有多个声音,每一种声音最好也单独放置在一层: 2 声音导入后,会自动地保存到Library对话框中,以备随时地调用: 3 为了达到更好的配音效果,我们需要及时更换音乐,以达到最佳的效果,更换声音只需要在属性栏声音标签里选择所需要的声音,时间线上的声音就会变化为哪一种,如果是删除声音,就选择NONE: 二:编辑声音 设置完声音效果后,我们可以通过FLASH在声音方面的编辑功能,如调整音量,由大变小的制作以及截取音乐片断等。经过编辑,声音与动画会搭配的更加的完美,选中属性栏里的“效果”标签,打开一个下拉菜单: 左声道:只有左边的声道才会有音效。 右声道:只有右边的声道才会有音效。 从左到右:音效会从左边的声道转移到右边的声道。 从右到左:音效会从右边的声道转移到左边的声道。 淡入:音效从无声渐渐变成正常音效。 淡出:音效从有声渐渐变成无声音效。 自定义:可以自己设置音效。 下面是如何编辑声音: 1 切换时间线的刻度。 如上图的箭头所指,时间线将以秒为刻度单位,此时时间线上可以看出声音播放所需要的时间。(如上图所示) 如上图的箭头所指,时间线将以帧为刻度单位,方便对照那些帧出现哪种播放。(如上图所示) 2 控制左右声道编辑窗口的显示比例: 如上图的箭头所指,可以放大左右声道的显示比例,可以方便地做细微的调整(如上图所示) 如上图的箭头所指,可以缩小左右声道的显示比例,可以方便地做整体的调整(如上图所示) 3 播放及停止声音 单击左边的按纽可以播放声音,可以试听声音的效果,单击右边的按纽可以停止播放。 4 定义声音的起 |
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