flash网游开发日志
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
SharedObject进行通讯来完成网络应用。SharedObject语法很麻烦,再加上Flash Communication本身不成熟,老是有一些莫名奇妙的问题,可能一个是我对Flash Communication的原理了解得太少,所以碰到很多问题。 为了自已的梦想,坚持着把与Flash Communication的通讯部分写完,登陆大厅都正常了,再望向就要与数据库通讯了,数据库我定在SQL,Flash Communication本身不能操作数据库,所以有了Flash Remoting这么一个东西; 天呀,又得学Flash Remoting,这个网络的资料也是少得可怜,看资料说是和JAVA很像,可是我对JAVA是一点不懂,学JAVA太夸张了吧,所以开发开始挺住了。 为了自已的梦想实现,所以有空就上网看东西,原来在帝国BBS看到过自已写与FLASH通讯的服务器端文章,但我只会写ASP,别的不会,所以一直不太理会,后来经过考虑,如果要学Flash Remoting的语言,不如学。NET,因为一直没有时间学,二个是懒不想学,好,那么定位为C#,这个现在比较火,学的人多,十多年前一直想学C没有学成,现在终于可以逼迫自已去学了,因为找到理由了。 本文为原创,其实我现在还在学习C#中,所以一边学一边写这个东西。 下面是我与Flash Communication通讯的一段代码,我个人感觉太麻烦,所以一直写都不爽SharedObject,我的AS语言刚学没有多久,可能下面的代码看起来比较丑,反正不用Flash Communication了,所以大家可以将就的看一下,不过如果要做视频会议等东西,还需要用到Flash Communication,所以学东西不会白学,以后用得到,呵。 //是否点GAME桌面 //table桌面 //channel频道 no_play = 0; no_one = 0; //桌的台号 var table_no; //桌面左右 var table_place; function run_program(str, str2, str3) { var game_so = SharedObject.getRemote("game_room", client_nc.uri, true); game_so.connect(client_nc); game_so.onSync = function() { //<2> //for (a in game_so.data) { // trace(a+": "+game_so.data[a]); //} //读GAME桌面 for (i=1; i<=4; i++) { dot_program(i); } //判断是否点GAME桌面 if (no_play == 1) { write_data(str, str2, str3); no_play = 0; } }; //<2> //========================================================= function dot_program(str) { //判断GAME桌面数据 //if (eval("game_so.data.play_name"+str) != null) { eval("_root.room_table.table_room.p"+str+"_u1").text = eval("game_so.data.play_room"+str+".play_name1"); eval("_root.room_table.table_room.p"+str+"_u2").text = eval("game_so.data.play_room"+str+".play_name2"); trace(eval("game_so.data.play_room"+str+".play_name1")); //} else { //eval("play_user"+str).text = ""; //} } //========================================================= function write_data(str, str2, str3) { //写空退出游戏 table_no = str; table_place = str2; if (eval("game_so.data.play_room"+str+".play_name"+str2) != "") { if (eval("game_so.data.play_room"+str+".play_name"+str2) == myname) { for (a in game_so.data) { if (a == "play_room"+str) { if (str2 == 1) { game_so.data[a].play_name1 = ""; } else { game_so.data[a].play_name2 = ""; } break; } } } goto_list(); } else { //写开始游戏 //eval("game_so.data.play_room"+str+".play_name2"); if ((eval("game_so.data.play_room"+str+".play_name1") != myname) && (eval("game_so.data. |
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