飞机游戏(彩京类型《飞天站记》)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
4; _root["zidan"+_root.i]._y = _root.rw._y-15; _root.i++; if (_root.i>1013) { _root.i = 1001; } } } onClipEvent (enterFrame) {//子弹威力的检测 if (_root.lv == 1) { zd = "zidan21"; } else if (_root.lv == 2) { zd = "zidan22"; } else if (_root.lv == 3) { zd = "zidan23"; } else if (_root.lv>=4) { _root.lv = 4; zd = "zidan24"; } if (_parent.saoba._alpha<70) {//一出来的那段不能控制飞行 _parent.saoba._alpha = _parent.saoba._alpha+5; _parent._y = _parent._y-15; } if (_parent.saoba._alpha>=70) {//常规的移动控制 if (Key.isDown(65) && (_parent._x>-5)) { _parent._x -= speed; _parent.saoba.gotoAndStop(2); } else if (Key.isDown(68) && (_parent._x<415)) { _parent._x += speed; _parent.saoba.gotoAndStop(3); } if (Key.isDown(87) && (_parent._y>30)) { _parent._y -= speed; } else if (Key.isDown(83) && (_parent._y<520)) { _parent._y += speed; } if (Key.isDown(74)) {//开枪(一般攻击) _parent.power++; if (_parent.power<6) { fashe(); } if (_parent.power<10) {//积气 _parent.attachMovie("yunqi", "yunqi", 2); _root.rw.yunqi._x = 20; _root.rw.yunqi._y = 33; } else if (_parent.power == 90) {//释放绝招 _parent.attachMovie("yunqi02", "yunqi02", 3); _parent.yunqi.removeMovieClip(); } } } if (_root.bao == 0) {//放雷时,角色处于无敌 _parent.baohu._alpha--; } if (_parent.baohu._alpha<=0) { _parent.saoba._alpha = 100; if (Key.isDown(75)) { if (_root.baoxian>0) { _root.bao = 1; _parent.baohu._alpha = 100; _parent.boom.gotoAndPlay(2); } } } } onClipEvent (keyUp) {//释放按键 if (Key.getCode() == 74) {//检测是否积气完成 if (_parent.power>=90) { _root.attachMovie("bsj02", "bsj", 1021); _root.bsj._x = _root.rw._x+6; _root.bsj._y = _root.rw._y; _parent.power = 0; } _parent.yunqi.removeMovieClip(); _parent.yunqi02.removeMovieClip(); _parent.power = 0; } if (Key.getCode() == 65) {//角色在左右飞行时的倾侧 _parent.saoba.gotoAndStop(1); } if (Key.getCode() == 68) { _parent.saoba.gotoAndStop(1); } } 很乱的东西。。。。重复了,自己优 化 _parent._y = 0; _parent._x = random(350)+50;//y轴上随即出现 _parent.speed = 6;//速度 _root.attachMovie("drzd1", "zd"+_root.zd, _root.zd);//发射子弹 _root["zd"+_root.zd].n = _parent.n; _root.zd++; } onClipEvent (enterFrame) { _parent._y = _parent._y+_p |
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