Flash的流程控制与循环控制语句
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
众所周知,Flash中动画依靠的是时间轴,在没有脚本的情况下,动画会依照时间轴从第一帧不停的播放到最后一帧,然后始重复播放或者干脆停止。为了能更好的控制动画,就必须使用脚本语句。而要想使动画具有逻辑判断的功能,就要使用流程控制和循环控制语句了!下面通过几个简单的小例子来学习流程与循环控制语句。 一、流程控制语句 所谓流程控制,无非就是我们想控制动画程序的执行顺序而已。我们可以让flash根据一些特定的条件,来决定要执行哪个程序。这样就好象给了程序一些判断的机制。 if...else控制语句 根据英文的意思,大家可以简单的理解上面的控制语句:如果...就...否则...就... 下面来看看这个流程控制语句的书写格式。 if(条件){ //条件成立的话,就执行这里的程序。 }else{ //条件不成立的话就执行这里的程序。 } 下面重点说一下if后面括号内的条件。这个条件可以是一个固定的值,也可以是一个变量或表达式。如果条件成立的话,也就是条件为真(true),就会执行if后面的程序,如果条件不成立,也就是条件为假(false),就会执行else里的程序。例如:有这么一个条件,A>B 将这个表达式代入if后面的括号内,这个流程语句的意思就变成:如果A>B的话,就执行第一个大括号内的程序,如果A不大于B,就将执行else后面大括号内的程序。 实例讲解: 1、新建一个flas***档,在舞台上绘制一个圆,选中圆并按F8转换成影片剪辑,起名为:圆 这样就在舞台上创建一个圆的实例。 2、选中舞台上的实例,按F9打开动作面板,输入如下脚本: onClipEvent (enterFrame) { if (this._x<400) {//流程条件控制语句,如果这个圆的实例的X轴坐标小于400,就执行后面的程序。 this._x += 5;//让这个圆的坐标向右移动5个象素 } else { this._x = 0;//控制语句,如果刚才的条件不成立。也就是圆实例的X坐标不小于400,就让它的X坐标为0 } } 脚本最终编写效果如图: 最终效果演示:(下载源文件点击这里) 上面的脚本是一个非常简单的流程控制语句,根据实例的坐标来进行判断。因为我们使用了enterFrame事件,所以flash会不停的执行下面if...else语句。 3、测试影片。会看到圆不停的向右移动,当它的X坐标大于或等于400的时候,程序会把它的X坐标重新更改为0。 二、循环控制语句 所谓的循环语句,其实也是用条件来控制的,只要条件成立,那么,程序就会不停的执行下去,一直执行到条件不成立为止!常用的循环语句包括while循环、for循环等。因为篇幅有限,下面只重点讲解for循环的使用方法。 FOR循环命令格式: for(初始变量;条件语句;迭加命令语句){ //用户自己编写的脚本。 } 首先强调一点,for语句的括号内有三个项目,必须要用分号间隔开! 初始变量:循环语句也是用条件是否成立来控制的,通常我们用一个变量来控制程序执行的次数。那么,这个初始变量就要先定义一个值。要注意的是,初始变量这个项目只执行一次! 条件语句:这个项目就是我们的判断语句了。如果这个项目判断为真(true),也就是条件成立了。它就直接跳进大括号{}内执行里面的程序!反之,如果条件为假(false),它就直接跳出这个for语句了。 迭加命令语句:接上面的条件语句,如果条件语句成立,会执行{}内的程序,那么执行完程序之后,就要回来执行迭加命令语句了。通常它就用来增加或减少刚开始时的初始变量的值。 实例讲解: 1、新建一个flash文档,在舞台上绘制一个圆,选中圆并按F8转换成影片剪辑,起名为:圆 这样就在舞台上创建一个圆的实例。 2、为这个实例起名为:yuan 如图: 3、添加一个新的层,并选中新层的第一 |
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