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Flash制作动态三角函数图课件

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14
I*10*func((xx/(Math.PI*10))*freq));
      ?v=c % (2*Math.PI);
     setProperty("point"+i, _x, i-(v*Math.PI*10)-196);
     bodyColor = new Color("point"+i);   //使每次按下“sin”按钮后生成的曲线颜色有所//区别,这样可以使曲线分辨起来更清晰
      ?r = (j%5) +1;
      ?if(r == 1) {
       ? bodyColor.setTransform({rb: 255,bb:0,gb:0});
      }
      else if (r == 2) {
        bodyColor.setTransform({gb: 255,rb:0,bb:0});
      }
      else if(r == 3) {
       ? bodyColor.setTransform({rb: 255,gb: 255,bb:0});
      }else if (r == 4) {
       ? bodyColor.setTransform({gb: 255,bb: 255,rb:0});
     ? } else {
        bodyColor.setTransform({bb: 255,rb:255,gb:255});
      }
      i = i+1;
      k++;
      draw = draw+1;
  } while (draw<=20);

  第四帧代码:

  if (number(i)>=1060) {//给循环一个约束条件,是程序在适当的时候停止
      ? gotoAndPlay(2);
      ? k-=2400;  
  } else {
        ? draw = 1;
         gotoAndPlay(3);
  }

  “sin”按钮的代码:

     on (release) {        ?// 按下按钮后主界面显示生成正弦曲线的具体公式,//并开始生成执行函数生成曲线。
     QQ=hight;
      ?ww=freq;
      ?ee=c;
      func = Math.sin;
      gotoAndPlay(3);
  }

  “清除”按钮的代码

  on (release) {             ? //清除所有已经出现的曲线
      for (n=0;n<=1060;n++)
      {removeMovieClip("point"+n);
  //   k+=2400;
      };
  }

  这个生成器程序在flash mx 2004 和flash mx 两个版本中均可以正常运行。在编写时因为考虑可能并不十分周到,所以有些数值在其他的环境下需要修改。 .fla文件下载 关键词:课件

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