Flash制作动态三角函数图课件
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
用Flash mx 2004制作三角函数图像生成器非常简单,这里我们就用正弦曲线为例子,看一看在flash中如何实现函数图像的。 先来分析一下这个生成器的功能,在程序主界面的输入框中,输入相应的振幅、频率或初相值,然后按下“sin”按钮,会出现坐标轴和一条动态生成的函数曲线,如果修改了相应的输入值,生成器又会在原来的图像基础上再生成一条不同颜色函数曲线,这样更容易使人了解不同的值造成的函数图像的变化,从而能够使用户更清楚的了解这个三角函数公式的各项的含义。文章末尾提供.fla文件供大家下载参考。 完成效果如下,大家可以根据上面的描述动手试试课件的实际效果: 制作这个sin函数图像生成器的具体步骤如下: 第一步,制作元件 在这个生成器中共需要四个元件。两个按钮元件,一个是开始生成按钮“sin”,一个是清除图像按钮“清除”;两个影片剪辑,一个剪辑中用铅笔工具在编辑区中央画一个点,因为在使用中要大量复制这个点,使点连成函数曲线用的,所以要大小合适,另一个影片剪辑中画上平面直角坐标系。 第二步,设计场景界面 场景上先放置三个“输入文本”框,这是用来输入不同数值的。文本框左边用“静态文本”标识三个“输入文本”框的作用,从上至下依次是,振幅,频率和初相,这三“输入文本”框的变量名至上而下依次是“hight”、“freq”、“c”。然后把“sin”、“清除”这两个按钮从库中拖动到合适位置。在右边用“静态文本”写出“Y =<空格>sin(<空格>X+<空格>)”,然后在空格处放置三个“动态文本”框,用于显示所输入三角函数的具体公式,三个“动态文本”框的变量名称从左至右分别是“QQ”、“ww”、“ee”。这些就构成了这个图像生成器的主要界面。 第三步、加入代码 在这个生成器中,一共需要六层四帧,层数可以根据需要修改。 第一层是背景层。 第二层是坐标层,在该层的第二帧插入关键帧,然后在该帧拖入“坐标”元件,放在场景外的区域中,该元件的“实例名称”叫做“zuobiao”。 第三层中将“点”元件拖进来,实例名称是“point1”;第四层是代码层,用于编写程序,这一层的四帧全部转换成关键帧。 剩下的两层用来放置按钮和上一步提到的各种文本框。 多分几层可以方便以后的修改,所以在做flash的时候应该注意这个细节,不要把所有的内容都塞到一个层里。 接下来开始写一点生成函数曲线的代码,注意我们要把所有的代码都写在“代码”层里。 第一帧代码: k=20000; //设置部分变量的初始值 j=0;, 第二帧代码: i = 0; draw = 1; j=j+1; ? //定义变量 duplicateMovieClip("point1", "point",67778); setProperty("point", _x, 320); setProperty("point", _y, 240); ? //把场景外面的“点”剪辑“point1”复制成一个//名为“point”的剪辑置于场景中央 xpos = _root.point._x; duplicateMovieClip("zuobiao", "zuobiao1",1); setProperty("zuobiao", _x,220); setProperty("zuobiao", _y,240);//把场景外面的坐标剪辑“zuobiao”复制成一个//名为“zuobiao1”的剪辑置于场景中央 xpos = _root.point._x; ypos = _root.point._y; stop(); 第三帧代码: ?do { //通过循环,大量复制“point”,通过sin 函数的约束,//使这些点分布在合理曲线上形成正弦曲线 ?duplicateMovieClip("point", "point"+i, k); ?setProperty("point"+i, _x, i-22); ?xx = getProperty("point"+i, _x); ?setProperty("point"+i, _y,ypos-hight*Math.P |
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