Flash常用mc属性控制
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
100 if (mc._alpha <=0) mc._alpha = 100; } 影片剪辑的_alpha属性可以返回影片剪辑透明度或改变。其值的范围在0(完全透明)到100(完全不透明)之间。如果想直接将影片或是按钮实例进行隐藏,可以使用_visible属性,具体的使用方法是"mc._visible = 0;"。但此时的影片剪辑和按钮则同时被禁用。 6.现在我们试着来控制旋转角度。如图 1所示在主场景的"按钮"层再放置一个"rotation"按钮,其作用是改变实例"mc"的角度值,使影片发生旋转。右键点选"rotation"按钮,打开"动作"面板,键入如下代码: on (release) { 控制实例"mc"向右旋转15度 mc._rotation += 15; } 该段代码所实现的功能就是按钮被单击一次,实例"mc"就以15度为单位改变一次角度。以实现实例向右旋转运动。 7.下面是控制对象的大小。在主场景的"按钮"层再放置一个"width"按钮,其作用是改变实例"mc"的宽度和高度属性值的。右键点选"rotation"按钮,打开"动作"面板,键入如下代码: on (release) { 在水平和垂直方向上按一定比例进行缩放实例 mc._xscale = mc._yscale *= 0.6; if (mc._width<10) mc._width = mc._height = 100; } 代码中的_xscale、_yscale属性的作用是使实例"mc"在水平和垂直的方向上按一定比例进行缩放。代码中的数字"0.6"就是让实例按照60%的比例缩小。 8.现在我们再看看复制实例。在主场景的"按钮"层再放置一个"name"按钮。属性_name的作用是返回由实例的名称。右键点选"name"按钮,打开"动作"面板,键入如下代码: on (release) { if (i<4) i++; 复制实例"mc" duplicateMovieClip("mc", "mc" add i, i); this["mc" add i]._x -=i*60; this[mc._name add i]._y += i*50; } 其实,[mc._name add i, i];同语句["mc", "mc" add i, i];"的作用是一样的。从中我们也可以看出_name属性的作用。 9.如图 1所示在主场景的"按钮"层再放置一个"visible"按钮,其作用是隐藏/显示实例"mc"。右键点选"visible"按钮,打开"动作"面板,键入如下代码: on (release) { mc._visible -= 1; } 属性_visible的左右前面我们已经介绍过。只是这段代码很巧妙。它使得按钮每被单击一下,按钮的状态都不用,即隐藏和显示实例。 10.恢复原状。最后再添加一个"reset"(重置)按钮。如图 1所示。该按钮的功能是使影片恢复到初始状态。右键点选"reset"按钮,打开"动作"面板,键入如下代码: on (release) { 删除被复制出的实例 for(n=1;n<=3;++n) removeMovieClip("mc" add n); 重置实例"mc"的其它属性 mc._alpha =100; mc._rotation = 0; mc._width = 30; mc._height = 60; mc._visible = 1; i = 0; 使实例"mc"回到起始状态时的位置 mc._x = X; mc._Y = Y; } 当"reset"按钮被单击后,代码中影片的透明度,宽度等属性就会被重置到初始的状态。动作removeMovieClip()将删除被复制出的实例。 右键单击场景中的第1帧,然后在"动作"面板中键入如下代码,则上面代码中使实例"mc"回到起始状态的代码就可以工作了。 X = mc._x; Y = mc._y; 几乎所有的电影属性都是很有用处的。下面我们再简单的讲解一下其它重要属性的作用和使用方法。 属性_currentframe是一个只读属性,其功能是返回影片当前正在播放影帧的帧数。该属性可以用来实现影片的前进和后退效果。如: on(release) { car.gotoAndStop(_currentframe + 5); } 属性_framesloaded的作用是纪录载入影片的帧数。它对监视大影片的下载过程很有 |
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