闪亮惊喜:Swift3D V3新功能剖析
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
级关系。 Sphere03是整个头部的父物体 天线是头部的子物体 脸部是头部的子物体,而且它本身也是五官的父物体 我们不难发现,在Swift 3D v3中我们可以方便的将模型的各个部分,按照不同的层级关系组织在一起。这样做有很多好处,例如要移动模型的某个部分,如果你移动的是父物体,那么子物体也会随之而动。制作动画也是一样,有了它也可以帮助我们制作一些复杂的,模拟现实世界的动画。 11、自建形体的合并与打散 合并与打散是Swift 3D v3新增的一个逻辑运算功能。也就是我们可以把两个模型合并为一个模型,也可以拆散。这与成组和子父物体不同,它是真正的将两个物体连接到了一起。有一个前提:进行合并或者拆散的物体,必须使用户自建模型或者是打散后的文字。 举例说明,我们使用挤压建模工具建立两个简单的造型如下图: 同时选中这两个物体,方法是先选中一个物体,然后按住Shift,再选中另一个物体,然后执行,Arrange/Combine(合并)菜单,执行后你会得到如下结果,很明显两物体合二为一,并且位置发生了变化,最终物体的颜色以第一次选中的物体为准。 合并后的物体还可以打散,执行Arrange/Break菜单,观看一下效果。打散还可以用来打散已经被转成图形的文字。 渲染 12、即时渲染 渲染效果是决定作品质量的关键,为了方便大家御览在新版的软件中,为您设计了两个编辑状态下可以即时渲染的按钮。左边的按钮是局部渲染按钮,右边的是全局渲染。下图是编辑状态下的物体模型,由于模型复杂,如果我们使用输出渲染,可能要花几分钟时间,因此你可以先使用预览渲染来看看效果。 首先使用局部渲染按钮,在屏幕的中央托拽出一块矩形区域,Swift 3D将自动渲染这块矩形区域。效果如下。 然后我们再使用全局渲染功能,观看结果,随着一条红线的下移,你的作品很快就被渲染出来了,经常使用预览渲染可以大大提高工作效率。 13、矢量渲染 新版的Swift 3D中采用了目前最快速的矢量3D渲染引擎——RAVIX III,将渲染速度进一步提升。 它的使用方法与Swift 3Dv2完全相同,下面仍然以这个手机模型为例展示一下渲染效果,请对照每张图片右上角的渲染参数进行试验。 14、位图渲染 渲染生成位图是V3版给我们带来的一个重大变革,这标志着Swift 3D不再是一个只能做矢量3D的软件。并且在这个版本中,灯光、反射、阴影等效果都在这里得到了体现,这就是为什么说Swift 3D已经跨入3D设计软件的行列。 仍然是刚才的模型,这就是它的位图渲染效果: 大家可以发现在矢量渲染模式下带有纹理的背景无法正常渲染,其他光影效果等方面远远超过矢量渲染。还有咱们之前作过的玩具的例子,之所以能得到这么好的渲染效果也完全依仗Electirc Rain 的最新的渲染引擎EMO的强大渲染能力。你可以得到非常好的阴影、反光效果。 进行位图渲染的方法很简单,在输出选项中选择“Raster”,并选择相应的格式及精度。Swift 3D v3提供的文件格式有TGA、TIF、JPG、BMP、PNG(透明)和位图为内容的SWF格式。 输出 15、格式 Swift 3D V3中提供了更多的输出格式,矢量格式包括:swf、eps、ai、svg。并且新增加了一个特殊格式swft。位图格式包括:TGA、TIF、JPG、BMP、PNG,其中TGA格式可以做成序列文件并导入到一些视频软件中进行处理,输出成PNG文件会自动保存为无背景的透明图。 16、智能图层 在Swift 3D v3的帮助中着重提到了新增的智能图层技术(Smart Layer),其实这个词大家应该也不陌生。因为在Flash MX中已经引入了这个概念,所谓智能图层就是可以将一组物体智能的分配到各个图层上,例如在Flash中通过一条命令就可以将一排文字,打散并各占一层。而在Swift 3D中,智 |
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