闪亮惊喜:Swift3D V3新功能剖析
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
能图层是通过刚才提到的wft格式来实现的。这种格式只有在使用矢量输出时才出现。它的作用是将渲染生成的文件按照Flash图层的形式进行存放,也就是说,当你打开Flash MX导入swft文件时,它会按照边线、阴影、高光等顺序进行分别存放,这样你就可以根据自己的需要来决定是否需要阴影或者边线等。如下图所示,其中有一个选项(Combine Edges and Fills)是否合并边线与内部填充。用它来决定边线与物体是否分不同的层存放。
举个例子来说,我们将下图中的模型按照带有智能图层的swft格式进行渲染。 填充类型选择均色渲染,并包含高光、阴影、反射效果,也就是选中下列相应的选项,并且同时渲染边线。得到如下的结果。 然后我们存为swft格式并导入的Flash MX中,你会发现,会自动产生4个图层,并分别放置了不同的内容。隐藏阴影和填充层,得到如下结果: 17、安装Flash MX导入器 生成的Swft文件要想成功的导入的Flash MX中去,还需要安装swft 导入器,具体方法是:首先确定没有打开Flash MX,找到Swift 3D的安装目录,打开其中的Flash Imoprter 目录,将所有文件拷贝到Flash MX的安装目录即可。之后你就会发现在导入文件的各式菜单中有swft的文件格式了。 总结与遗憾 18、遗憾之处 说了这么多Swift 3D v3的新功能、好功能,咱们也来说它还有什么不足。 首先新版本中仍然未提供单轴向移动物件的功能,例如在Maya中,我们可以单独一定物体的x轴位置。而在Swift 3D中我们只能靠指定数字坐标点来实现了。 其次是渲染速度,大家都知道在新版本中增加了光线追踪的效果,实现了反射、阴影等。但是,随之而来的是大量的渲染时间,特别是在矢量渲染的时候,如果选择了光线追踪,速度慢的有些让人难以忍受。 渲染效果方面好了很多,但是还有很多时候,特别是弯曲物体的表面常常出现贴图不平滑的现象,这好像是Swift 3D的历史遗留问题了。 还有就是会出现一些逻辑运算错误,常常发生在使用挤压建模工具的时候。编辑好的曲线在产经中经过一些操作可能会突然变得奇形怪状,特别是在进行合并与打散的时候最容易出现。看来Swift 3D的曲线建模算法还需要改进。 总的来说,Swift 3D作为一个小巧的准专业级3D软件,可以做到这样已经足可以让我们兴奋了。它的渲染效果和速度都上升了一个台阶,我们可以把它作为一个真正的常用软件来使用了。虽然它仍然存在着一些这样那样的问题,但毕竟在3D Flash方面和一些简单的3D应用领域已经可以满足我们的需求,相信在新版本中会有更好的表现!文中实例源文件下载 关键词:3D Swift3D |
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