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Flash MX实例制作:会变身的蛇

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14
  4. 接着,在第2帧中输入如下代码:   gotoAndPlay(1);   //构造循环
  二、设计场景   1.? 回到主场景,双击Layer 1层,改名为“actions”。按快捷键Ctrl+L打开库,把影片“action”拖拽到该层中,这时我们会发现场景中多了一个白色的小圆圈。为影片“action”起个实体名为action,如图3。接着我们选中第300,550,800帧按下F6键。右键单击第1,300,550帧,选择Create Motion Tween命令。 ?????????? 图3? 设置影片“actions”的实体名?????????????????? 图4? 蛇的游动路线   2.? 在“actions”层中右键单击第1帧,输入如下代码:   point = 0;   //初始化影片复制的参数为0
  snake = 50;   //默认蛇的长度为50节
  mpoints = snake;   //初始化输入文本框的值为50   右键单击第800帧,输入如下初始化代码:   gotoAndPlay(2);   3.? 单击Timeline面板里的 按钮新增一个引导层。在该层里画一条好似汽车赛道的曲线。单击snap to object按钮打开吸附功能,然后把“actions”层中各关键帧中的影片剪辑符号“action”吸附在曲线上,位置如图4所示。   注意:第1和第800帧的位置要错开一些,以保证蛇游动的流畅性。 ?
图5? 制作输入界面   4.? 新建一层,命名为“Text”。在“Text”层里写下“请输入蛇的节数:”几个字,如图5,然后用Text工具在这几个字的右边拉出一个文本框。接着如图6设置这个文本框。这样,我们就把这个文本框设置成一个可输入变量的文本框,并把输入的变量起名为“mpoints”,借此来实现对蛇节数的控制。 ?
图6? 蛇设置输入文本框   5. 把影片“snake”拖拽到场景中,给它起个实体名为head。   6. 再新建一个“button”层。把你设计的那个“确定”按钮拖放到如图5所示的位置。右键单击这个按钮,输入如下代码:
//当“确定”按钮被按下的时候,删除原有的影片 on (release) {
  point = 0;
  while (Number(point)
    removeMovieClip("head" add point);
  point = Number(point)+1; } //把输入进文本框的变量值赋给snake,使蛇长变为用户所设置的值 snake = mpoints;
point = 0; //该语句的作用是让影片从0从新开始复制
  效果到这里就完成了。希望大家这个例子能给大家什么启发。譬如用该例的方法结合影片复制函数实现一群蝌蚪的不规则游动。至于具体的实现方法就留给大家自己思考吧。 关键词:实例

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