Flash MX实例制作:会变身的蛇
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-14
4. 接着,在第2帧中输入如下代码:
gotoAndPlay(1); //构造循环
二、设计场景 1.? 回到主场景,双击Layer 1层,改名为“actions”。按快捷键Ctrl+L打开库,把影片“action”拖拽到该层中,这时我们会发现场景中多了一个白色的小圆圈。为影片“action”起个实体名为action,如图3。接着我们选中第300,550,800帧按下F6键。右键单击第1,300,550帧,选择Create Motion Tween命令。 ?????????? 图3? 设置影片“actions”的实体名?????????????????? 图4? 蛇的游动路线 2.? 在“actions”层中右键单击第1帧,输入如下代码: point = 0; //初始化影片复制的参数为0 snake = 50; //默认蛇的长度为50节 mpoints = snake; //初始化输入文本框的值为50 右键单击第800帧,输入如下初始化代码: gotoAndPlay(2); 3.? 单击Timeline面板里的 按钮新增一个引导层。在该层里画一条好似汽车赛道的曲线。单击snap to object按钮打开吸附功能,然后把“actions”层中各关键帧中的影片剪辑符号“action”吸附在曲线上,位置如图4所示。 注意:第1和第800帧的位置要错开一些,以保证蛇游动的流畅性。 ? 图5? 制作输入界面 4.? 新建一层,命名为“Text”。在“Text”层里写下“请输入蛇的节数:”几个字,如图5,然后用Text工具在这几个字的右边拉出一个文本框。接着如图6设置这个文本框。这样,我们就把这个文本框设置成一个可输入变量的文本框,并把输入的变量起名为“mpoints”,借此来实现对蛇节数的控制。 ? 图6? 蛇设置输入文本框 5. 把影片“snake”拖拽到场景中,给它起个实体名为head。 6. 再新建一个“button”层。把你设计的那个“确定”按钮拖放到如图5所示的位置。右键单击这个按钮,输入如下代码:
|
|
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: Flash游戏制作常用代码解析下一篇: Flash模拟winamp动态视觉效果
关于Flash MX实例制作:会变身的蛇的所有评论