Flash游戏制作常用代码解析
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-14
值向右向下递增,为正值(这与我们通常意义的坐标并不相同);MC的坐标原点是编辑MC时的中心,坐标象限见图1. 3.MC常用属性简介 MC常用的属性大致如下:
例2 源代码下载 4.判断按键 既然是游戏,当然就要响应玩家的各种反应,除了鼠标,最直接的就是键盘了。响应键盘无非是判断玩家按下了哪一个键或者组合键,要实现这些其实很简单,我们既可以通过按钮或MC的事件来响应按键,也可以通过帧上的动作来响应,举例说明: (1)按钮的keyPress方法: 先说按钮,按钮除了响应鼠标的一些动作(如:rollOver,release...)之外还有几个是响应固定按键的(如Enter,Left,Home,PageDown...),下面我们就来制作一个。建立一个按钮,拖到场景中,捆绑下面的AS: on (keyPress " trace("按下了Left键"); } if (Key.isDown(72)) { trace("按下了H键"); } } 这样在测试的环境下按下H键,output窗口就会显示出"按下了H键",其中72是H键的keyCode值(其他按键的keyCode值将在附录中给出),如果不知道某个键的keyCode值也没关系,Flash为我们提供了getCode函数,将上面AS中的72替换成Key.getCode("H")会得到同样的效果。 if (Key.isDown(72) && Key.isDown(17)) { trace("您按下的组合键是Ctrl+H"); } } 在测试的环境中按下Ctrl+H键,output窗口就会显示出"您按下的组合键是Ctrl+H" (4)利用帧上的动作响应按键: 新建一个flash文件,利用上面讲过的:在第一帧写AS,第二帧创建内容帧的方法,使影片形成循环以便随时进行判断,然后在第一帧中写入下面的几组代码,分别进行试验;如果你使用的是MX,也可以不建立第二帧,而是用试验代码代替 _root.onEnterFrame=function(){...}中的"..."来达到同样的效果: //① trace(Key.getCode()); //② if (Key.isDown(72)) { trace("按下了H键"); } //③ if (Key.isDown(72) && Key.isDown(17)) { trace("按下了Ctrl+H组合键"); } //④ if (Key.isDown(17)) { if (Key.isDown(72)) { temp = "+H"; } if (Key.isDown(71)) { temp = "+G"; } trace("按下了Ctrl"+temp+"键"); } 注:对于MC的(2)(3)两种情况,可以将keyDown事件改为enterFrame事件,其 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: Flash趣味实例:吃鼠标下一篇: Flash MX实例制作:会变身的蛇
关于Flash游戏制作常用代码解析的所有评论