Flash游戏制作常用代码解析
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
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0+tan); } //判断各种不同的情况,通过运算使r值在0-360之间 pointer._rotation = r; //将r值付给_rotation
放置一个用来显示r值的文本框属性为Dynamic Text,获取变量(Var)为"r",第二帧建立内容帧,Ctrl+Enter测试。
附: ?
数学函数表(Math) |
方法 |
描 述 |
语法 |
说 明 |
abs |
计算并返回由参数 x 指定的数字的绝对值. |
Math.abs(x) |
? |
acos |
以弧度为单位计算并返回参数 x 中指定的数字的反余弦值. |
Math.acos(x) |
-1.0<=x<=1.0 |
asin |
以弧度为单位计算并返回参数 x 中指定的数字的反正弦值. |
Math.asin(x) |
-1.0<=x<=1.0 |
atan |
计算并返回参数 x 中指定的数字的反正切值. |
Math.atan(x) |
返回值介于负二分之 pi 与正二分之 pi 之间. |
atan2 |
以弧度为单位计算并返回 y/x 的反正切值.返回值表示相对直角三角形对角的角,其中 x 是临边边长,而 y 是对边边长. |
Math.atan2(y,x) |
x/y分别指定点的x坐标和y坐标 |
ceil |
返回指定数字或表达式的上限值.数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数. |
Math.ceil(x) |
? |
cos |
返回由参数 x 指定的角的余弦值(介于 -1.0 与 1.0 之间的值).必须以弧度为单位指定角度 x. |
Math.cos(x) |
x为弧度,换算公式为:1弧度=角度*180/Math.PI |
exp |
返回 e 的 x 次方的值,其中 e 为自然对数的底 (e),x 为参数 x 中指定的指数. |
Math.exp(x) |
常数 Math.E 可以提供 e 的值. |
floor |
返回参数 x 中指定的数字或表达式的下限值.下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数. |
Math.floor(x) |
表达式:Math.floor(12.5)将返回值:12 |
log |
返回参数 x 的自然对数. |
Math.log(x) |
x>0 |
max |
返回两个数中最大者 |
Math.max(x,y) |
? |
min |
返回两个数中最小者 |
Math.min(x,y) |
? |
pow |
计算x的y次幂 |
Math.pow(x) |
? |
random |
返回n,其中 0 <= n < 1 |
Math.random() |
获得a-b之间的随机整数的公式为: Math.floor(Math.random()*(b-a+1)+a) |
round |
将参数 x 的值向上或向下舍入为最接近的整数并返回值 |
Math.round(x) |
? |
sin |
计算并返回以弧度为单位指定的角度的正弦值 |
Math.sin(x) |
换算公式参见cos |
sqrt |
计算并返回指定数字的平方根 |
Math.sqrt(x) |
x>=0 |
tan |
计算并返回指定角度的正切值 |
Math.tan(x) |
换算公式参见cos |
以上我们向大家介绍了Flash游戏制作中最常用的一些ActionScript,掌握了这些基本控制方法,就可以制作出很多有意思的Flash游戏,同时在制作的过程中你还会发现更多的技巧,欢迎投稿和大家一起交流。
关键词:代码 游戏 |
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