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Flash游戏制作:弹力球

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14
layer2延续到第22帧。

  7.在图层layer3上输入文本GET READY,作为游戏开始的提示信息,并将此帧延续到第18帧,如图12所示:

图12   8.在图层layer3的第19,20,21三帧分别插入三个空白关键帧,然后在第22帧插入关键帧,从图库中将前面做好的重玩按钮放到编辑区中,如图13所示:

图13   9.并给重玩按钮添加as:

  on (release) {
    Score = 0;
    Lives = 5;
    gotoAndPlay(1);
  }
  //初始化游戏得分和生命值,并且跳到第一帧重新开始游戏

  10.回到图层layer1,在第1帧,第20帧和第21帧插入三个关键帧,给第1帧添加如下as:

  xStep = Number(random(5))+6;
  yStep = Number(random(5))+3;
  //设置两个随机变量,其中xStep的范围是6-11,yStep的范围是3-8,random(N)这个随//机函数会产生一个从0到N的随机数
  xModifier = random(10);
  yModifier = random(10);
  //设置两也随机变量,范围都是从0到10
  if (Number(xModifier)>5) {
    xStep = xStep-(xStep*2);
  }
  if (Number(yModifier)>5) {
    yStep = yStep-(yStep*2);
  }
  //根据xModifier和yModifier这两个随机树取值的不同,对xStep和ystep两变量值//进行修改
  if (Number(lives) == 0) {
    gotoAndStop(22);
  }
  //如果lives值等于0,即生命值为0,则游戏结束,跳到第22帧也就是游戏结束画面

  11. 第20帧添加如下as

  horX = getProperty("/mousetrack", _x);
  setProperty("/hor", _x, eval("horX"));
  //取得对象mousetrack的横坐标,并赋给水平挡板hor,这样就控制了水平挡板和鼠标//的横坐标始终相等,使它们保持在一条垂直线上
  vertY = getProperty("/mousetrack", _y);
  if (Number(vertY)<245) {
    setProperty("/vert", _y, eval("vertY"));
  } else {
    setProperty("/vert", _y, 245);
  }
  //设置垂直挡板的位置,并且规定了挡板的最大纵坐标值为245
  BallX = getProperty("/Ball", _x);
  setProperty("/Ball", _x, Number(BallX)+Number(int(xStep)));
  BallY = getProperty("/Ball", _y);
  setProperty("/Ball", _y, Number(BallY)+Number(int(yStep)));
  //设置弹力小球的坐标值,经过一系列计算后,产生了一个随机的坐标值

  12. 第21帧添加如下as

  Lose = 0;
  LeftConstraint = getProperty("/hor", _x)-47;
  RightConstraint = Number(LeftConstraint)+94;
  UpperConstraint = getProperty("/vert", _y)-47;
  LowerConstraint = Number(UpperConstraint)+94;
  yAccel = vertY-getProperty("/mousetrack", _y);
  xAccel = horX-getProperty("/mousetrack", _x);
  //定义一系列变量,LeftConstraint,RightConstraint,UpperConstraint,LowerConstraint
  //设置了小球所能活动的范围
  if (Number(getProperty("/Ball", _y))>270 or Number(getProperty("/Ball", _y))<30) {
    if ((Number(getProperty("/Ball",_x))>Number(LeftConstraint)) and (Number(getProperty("/Ball", _x)){
      yStep = yStep-(yStep*2);
      xStep = int(xStep-(0.15*xAccel));
      Score = Number(Score)+50;
    } else {
      Lose = 1;
    }
  }

  //此段程序判断小球是否碰到了水平挡板上,如果碰到了,则分数加50,然后设置小//球的反弹坐标,否则,标志位lose记为1,说明碰到了墙壁

  if (Number(getProperty("/Ball", _x))>270 or Number(getProperty("/Ball", _x))<30) {
    if ((Number(getProperty("/Ball",_y))>Number(UpperConstraint)) and (Number(getProperty("/Ball", _y)){
      xStep = xStep-(xStep*

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