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用Flash MX制作舞动的龙

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14
要和差值坐标的十分之一相加呢,因为如果直接和差值相加,那么龙头就会紧紧跟着鼠标移动,而与十分之一加,龙头不会立刻跟上鼠标,从而会产生一种缓冲的效果,那样就显得自然多了。其实大家在做的时候不一定非要设置成十分之一,其他的分值也可以,不过如果设置的越小的话,缓冲效果会越明显的。

  在第二帧上做以下的action的设置:

  Set Variable: "thisX" = GetProperty ( "/drg1", _x )
  Set Variable: "thisY" = GetProperty ( "/drg1", _y )
  Set Variable: "spX" = GetProperty ( "/spin1", _x )
  Set Variable: "spY" = GetProperty ( "/spin1", _y )
  Set Variable: "difX" = thisX - spX
  Set Variable: "difY" = thisY - spY
  Set Variable: "stepX" = 1
  Set Variable: "stepY" = 1
  Set Variable: "xStp" = difX / 10
  Set Variable: "yStp" = difY / 10
  Set Property ("/spin1", X Position) = spX + xStp
  Set Property ("/spin1", Y Position) = spY + yStp

  上面的as其实和第一帧的一模一样,为什么要设置两帧呢?因为如果只设置成一帧,动画就不能即使的得到最新的坐标,也就不可能产生连贯的移动,设置为两帧后,执行完第一帧就立刻执行第二帧,第二帧的执行以第一帧的结果为依据,这样往复执行,就产生了连续的移动效果。


  下面的步骤5到步骤10的as和步骤4的一模一样,只是控制的对象不同。

  步骤 5

  再建立一个Movie Clip组件,命名为"action2",在"action2"的编辑区内一样不要放置任何对象,让它是一个空白内容的Movie Clip即可,这个movieclip主要用来设置进行控制的action。

  在组件"action"的第一帧上设置如下的action:

  Set Variable: "thisX" = GetProperty ( "/spin1", _x )
  Set Variable: "thisY" = GetProperty ( "/spin1", _y )
  Set Variable: "spX" = GetProperty ( "/spin2", _x )
  Set Variable: "spY" = GetProperty ( "/spin2", _y )
  Set Variable: "difX" = thisX - spX
  Set Variable: "difY" = thisY - spY
  Set Variable: "stepX" = 1
  Set Variable: "stepY" = 1
  Set Variable: "xStp" = difX / 10
  Set Variable: "yStp" = difY / 10
  Set Property ("/spin2", X Position) = spX + xStp
  Set Property ("/spin2", Y Position) = spY + yStp

  在第二帧上做以下的action的设置:

  Set Variable: "thisX" = GetProperty ( "/spin1", _x )
  Set Variable: "thisY" = GetProperty ( "/spin1", _y )
  Set Variable: "spX" = GetProperty ( "/spin2", _x )
  Set Variable: "spY" = GetProperty ( "/spin2", _y )
  Set Variable: "difX" = thisX - spX
  Set Variable: "difY" = thisY - spY
  Set Variable: "stepX" = 1
  Set Variable: "stepY" = 1
  Set Variable: "xStp" = difX / 5
  Set Variable: "yStp" = difY / 5
  Set Property ("/spin2", X Position) = spX + xStp
  Set Property ("/spin2", Y Position) = spY + yStp

  步骤 6

  再建立一个Movie Clip组件,命名为"action3",在"action3"的编辑区内一样不要放置任何对象,让它是一个空白内容的Movie Clip即可,这个movieclip主要用来设置进行控制的action。

  在组件"action"的第一帧上设置如下的action:   Set Variable: "thisX" = GetProperty ( "/spin2", _x )
  Set Variable: "thisY" = GetProperty ( "/spin2", _y )
  Set Variable: "spX" = GetProperty ( "/spin3", _x )
  Set Variable: "spY" = GetProperty ( "/spin3", _y )
  Se

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