Flash音频使用详解:导入和处理
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
方面其实一点也不难,也就是个初级多媒体的问题,采样率一般来说就是音乐的质量吧,不知道说的对不对,有一本书上说的很容易理解,它用我们熟悉的音乐质量来描述不同采样率的对应的声音质量:
在音乐的处理中还有一个比较头痛的东东,就是位深,有图像处理经验的朋友相信在大多数,对图像的位深大家深有体会吧,其实我认为音乐中的位深也是一样, 16位是一个标准的CD水平,也是大家最熟悉的, 12位我认为也就是个MP3的质量, 8位相当于收音机的质量吧,(大多数高手们使用此水平来做MTV) 4位的水平也就是个背景音乐的水平,不过也因为它占用的空间少,好多的纯Flash网站使用它来做背景音乐。 在大家要导入音乐时,我还想提醒大家一个注意事项,就是兼容性,当然我们使用MP3可以得到好的效果,但是它对于老版本的Flash PLAYER就有点头大了。因为MP3标准是在Flash5中才开始支持的。所以好多的Flash高手们还是喜爱WAV标准,因为电脑中几乎所有声音的播放器都支持WAV,另外请注意,WAV标准也是有很多的格式,可以使用此类软件对它进行有损的转换。在导出时,一般是选择ADPCM,因为它对所有的版本Flash PLAYER都支持。虽然MP3会给音乐最大的压缩性能比,但是兼容是它最大的缺陷,不过相信以后会慢慢好起来的。 再结合论坛上的一个突出的话题。“我的声音与画面不同步”。这是因为你没有留意SOUND(声音)面板。 在SOUND(声音)面板中,有一个SYNC(同步)项目,默认的是选择EVENT事件,声音会从导入的关键帧播放,不管你影片是不是会结束,它都不停止,一直播放到声音结束。 我们在做MTV时,应当选择STREAM(流式),也就是数据流,这样的话,声音会和影片保持同步,也就是说当影片放完的同时声音也播完了,但是它有一个缺点,它有时会用跳帧来保持同步(不知道我说的对不对,大家可以讨论)。 另外在面板中还有一个重要的选项就是循环(LOOPS),输入的数字表示循还的次数,通常网友们问为什么我的音乐只播放一次,如果你在LOOPS中输入了足够大的数字就不会出现问题了,一般最大可输入65535. 最后如果你打开编辑(EDIT),你可以看见一个波形表,可以在其中设置波形方块,但是Flash最多只能设置八个, 利用波形方块可以很容易地做出声音的渐入渐出效果。 关键词:导入 音频 |
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