Flash音频使用详解:导入和处理
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
Flash为我们提供了大量使用音频的方法,而且它也直接支持最流行的两种声音格式的.WAV和.MP3文件。这里和大家详细谈谈在Flash中使用音频的方方面面。 音频的导入 当我们准备好所需要的声音素材后,就可以通过导入的方法,将其导进Flash中,从而加入到我们的动画中。如果要引进一个外部的声音文件,我们可以通过选择[文件/导入]命令来选择要导入的文件,如图: Flash支持wav和mp3这两种声音格式,一般我们做MTV是使用MP3,而使用一些小段的动感音乐时,一般用WAV就可以。注意有时候可能有些MP3文件不能正常的导入,这时候你可以用超级解霸里的音频压缩工具重新进行压缩,一般都可以导入了。 导入后的声音文件会出现在sound面板中的sound下拉菜单中,然后我们就可以通过sound面板进行选取。 音频的处理 有时侯我们导入的声音并不满足我们的要求,比如文件容量过大,那么这时候我们就需要对它来进行减肥处理,使最后的动画不至于过大。还有就是对一些有缺陷的声音,也可以通过在Flash中进行适当的处理来对其进行修补。 Flash对于使用声音提供了几种方法。你可以使声音独立于时间轴连续播放,也可以令动画和音轨同步,或声音附在按钮上令按钮更富于回应性,使用声音淡入淡出,听起来更加优美。 Flash中有两种声音类型,事件声音(event sounds)和流式声音(stream sounds)。 事件声音(event sounds)必须等声音文件完全下载完毕之后才能开始播放,并且是连续播放直到有明确的停止命令。流式声音(stream sounds)则只要开始数帧的数据下载后就会立即开始播放, 而且声音的播放同在网站播放的时间轴是同步的。 我们导入音频文件后,可以通过点击Library中音频素材图标调出属性对话框。如下图: “输出设置”(ExprotSettings)栏的压缩下拉列表中可以选择设置该音频素材的输出属性。可选择的音频输出压缩方式有三种:ADPCM(自适应音频脉冲编码)、MP3和RAW(不压缩)。 下面的参数选择项可对输出作品音频效果做详细设置。 下面的参数选择项可对输出作品音频效果做详细设置。 选择ADPCM时: * Perprocessing:选择是否合并为单声道 * SampleRate:输出采样率。采样率越大,声音越逼真,文件越大。 * ADPCM Bits:输出时的转换位数,位数越多,音效越好,但文件越大。此项对音质的影响小于采样率。 选择MP3时: * Perprocessing:选择是否合并为单声道 * Bit Rate:输出压缩数据采集率。数值越大,音效越好,但文件越大。 * Quality:压缩以后播放的效果。 我们可以利用帧属性对话框中的 Sound 面板上的声音控制项来定义声音的开始点, 或者控制声音播放时的音量。打开帧属性对话框,选择“Sound”设置卡: * 在"Effect"下拉列表选择框中可选择音频引用的播放效果,Flash4中有6种效果供选择。其中"None"为不设置任何播放效果,"Custom"允许对该音频的播放效果进行编辑修改。 在同步(Sync)栏中可以设置播放方式,有四种选择: 1."Event"----事件调用,与动画时间线无关,必须使用专门的命令停止音频的播放,否则一直播放到"Loop"设置的播放次数为止。 2."Start"----开始方式,与 "Event"类似,不同之处在于如果调用命令出现,但该音频正在播放时,则不会重新播放。 3"Stop"----终止音频播放。 4."Stream"----以流的方式播放。此时,音频与动画帧的播放完全同步,动画帧结束或被终止,音频随之终止 。 * * 在"Loop"栏中输入音频重复播放次数。 我经常会在论坛上看到朋友们问的一个问题就是对采样率(SAMPLE RATE)的提问,可能也是因为采样率在网友们的日常应用中并不多,这些 |
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