Flash贺卡制作实例
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
,(如图1)你可调整曲线位置与弧度直至满意为止。 如果您使用过coredraw等其他矢量图软件,可能pen tool更适合您。它可以轻松而精确的画出完美的曲线。选择pen tool,在工作区内点击鼠标左键并移动鼠标至下一个节点位置单击,不要松开鼠标,拖动它,你会发现在两点间自动生成一条曲线且随你鼠标移动而改变弧度,(如图2)松开鼠标后在曲线的两端各有一个节点,你可以在曲线上单击以增加节点数目。选择subselect tool进行进一步的编辑,单击一个节点,在节点处出现两个可拉伸的调节柄,拉动它们可以改变曲线形状,重复以上的操作就可以画出动画造型的轮廓。以上操作比较复杂,希望大家多加练习。然后给造型填充颜色,注意在Flash中fill工具只能对闭合区域进行填充,所以一定要确保你的曲线是闭合的,你可以调整显示比例来进行检查。 2.各动画元件的制作: 经过上述步骤,我们应当建好如下mc:“小木屋”,“月亮”,“圣诞老人”,“圣诞老人头像”,“星星”,“雪人”,“时钟”,“袜子”,“圣诞树”。新建元件“背景”,windows/library,在工具拦上选择pen tool绘制背景,(大小为宽400,高300)选择fill tool进行填充,windows/panels/fill在弹出的fill面板上选择liner gradient即线性渐变填充,调整颜色从深蓝到蓝,在选择了fill tool的前提下,点选工具栏上transform tool,鼠标单击被填充的区域,出现表示可编辑的编辑框,鼠标按住边缘的圆型标志,将其旋转90度,你会发现被填充的渐变色渐变的方向发生了变化,点击位于中部的方型标志,拖动它可以改变填充色的填充范围。Insert layer,新建一层layer2,从library中拖拽“雪人”,“圣诞树”, “星星”,“月亮”到layer 2,选择元件后可利用scale改变其大小尺寸,利用rotate进行旋转。最后按图(如图3)摆放。 新建元件“文字”,使用text tool输入你要用的文字,并可以windows/panels/character,在character面板中调整文字颜色、字体、大小等属性。你也可以使用swish软件轻松建立很酷的特效文字,在此不再赘述。 新件元件“按钮”并设置其为button,在hit帧建立关键帧,用rectangle tool画一个矩形,颜色不限,因为hit 帧是用来检测鼠标事件的,所以此帧上的任何东西都不会显示在播放的动画里,点击over帧,用text tool输入“REPLAY”调整文字大小与颜色并使其居中。(如图4,5) 新建元件“袜子动画”,从library中拖拽“袜子”元件到layer1,鼠标右键单击第10帧在弹出菜单中选择inser/keyframe,建立关键帧,同样在第20帧也建立关键帧,单击第10帧,modify/trasform/scale and rotate...,在rotate后输入20,确定,这样在这一帧上的“袜子”元件被旋转20度,单击从第一帧到第10帧间的任意一帧,选择creat motion tween建立motion动画。在第10争到第20帧之间也建立motion动画。注意motion动画的对象必须是元件,你不能直接在画出的图形上制作motion动画,而应当将其转化为symbol。这个动画的表现是“袜子”元件不停的在20度的范围内来回转动。同样的方法新建“月亮动画”,“星星动画”,“圣诞老人头像动画”使它们也在一定的角度内转动(角度大小并没有限制,一切看你自己的感觉)。 在library中双击“圣诞老人”元件,在第3,5帧,建立关键帧,单击第3帧,用pencil tool,pen tool,arrow tool对其进行修改,使之走路的两腿位置互换达到走动的效果。注意,在这里我们运用了帧动画的技巧,也就是说利用两张局部不同的图型互换达到动画效果,当然要是你想做得更精细,可以多做几个关键帧,每一帧的双腿只作较小的修改,使走动的效果更加逼真(如图6)。 新建元件“木屋与袜子”,将“小木屋”拖拽到layer1,新建一层layer2,拖拽“袜 |
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