Moho神奇骨骼动画之旅:动画通道
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
下面结合图示说一下Moho动画时间轴工具栏、动画通道,并对Moho的层动画、点动画、骨骼动画这三种动画方式做一个总结。 动画通道是Moho模式最重要的概念。对应不的层,动画通道是不同的。骨骼层有其特有的两个骨骼动画通道;矢量层也有其特殊的动画通道。下面就介绍一下动画通道的功能:
答案是:骨骼层有七个动画通道控制,矢量层有六个动画通道控制,其它层就只有五个动画通道控制了。你回答对了吗? 回放控制和常用的各种媒体播放软件中的播放控制是一样的。回放控制器右侧是当前帧指示器,表示当前时间轴上当前指针所在的位置,即图中红色虚线所示。动画通道时间轴上的点即为动画的关键帧,其中红色的关键帧是当前正在编辑的关键帧。 我们还是结合捆绑肌肉时的那个例子来说明动画的制作过程。 我们还是结合捆绑肌肉时的那个例子来说明动画的制作过程。
总结:在上面例子虽然简单但是我们却应用了Moho中的所有三种动画形式:层动画、点动画、骨骼动画。这三种动画方式在动画制作时可以单独使用,也可以组合使用。 所谓的层动画就是通过对层进行位置、角度、大小、属性、显示或隐藏方面的变化而形成的动画方式。实例中在时间轴第18帧中对骨骼层进行了位移以产生向前运行的效果。层动画的一个典型应用就是用于动画制作的背景中,如下例所示将树木置于背景层中并对背景层进行层位移操作,这样就制作出前景人物的走动效果。 Moho中的层动画与Flash中的Tweening变化相对应。 所谓的点动画就是通过对矢量层(注意我说的是矢量层,其它层不包括在内)中的关键点进行位置、旋转、缩放等方面的变化而形成的动画方式。具体的例子在前面的教程中就有, |
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