Moho神奇骨骼动画之旅:骨骼
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
别用Moho,赶快回到Flash上去吧。 下面结合图例介绍一下骨骼添加工具和骨骼父子关系连接工具。
步骤4:测试骨骼关系。点选工具测试骨骼之间的父子控制关系。骨骼之间的这种父子关系是制作Moho骨骼动画的基础和关键,应好好加以理解。
步骤5:改变骨骼之间的父子关系。 首先点选工具选择将要改变父子关系的子骨骼,然后点选工具,紧接用鼠标点选将成为这块骨骼之父的骨骼。如欲将AB段骨骼与CD段骨骼之间的爷孙关系,改变成父子关系则首先选择CD段骨骼使之成为当前骨骼(变成红色),然后点选工具,紧接着用鼠标选择AB段骨骼,这时就会看到AB段骨骼变成为蓝色,CD段骨骼成为AB段骨骼的直接下一级骨骼,也即子骨骼。骨骼之间的父子关系也有继承性,即当一个骨骼成为另一个骨骼的子骨骼时,它也同时成为其父骨骼之父骨骼的孙骨骼。 动画光具有了骨骼还不行,还必须为之填加上其所对应的附着物,建造骨骼的最终目的就是用骨骼来控制其附着物的运动变化,所以在进行Moho动画设计时还必须进行骨骼及其与之相对应的附着物的捆绑工作。下面就结合一个简单的Moho制作的人的下肢抬起并弯曲然后又伸展开来的动画进行说明(也就是前面我们看到的踢足球的那条腿)。
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