Flash 5 “闪”技十八式
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
中可按ESC退出。 如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在html文件中加入以下代码即可: <script> JavaScript:new Object <script> 其中*.swf为要调用的FLASH文件,记住要将该文件放在html文件的同一路径下面。要退出全屏状态需按ALT+F4或退出。 第15式:龙战于野-在FLASH中调用可执行文件 怎样在在FLASH文件中调用可执行文件呢?其实很简单。先建一按钮,在其上加上少量action。打开action面板,选择Fscommand命令,在弹出的对话框中的“commands for standalone player”处的下拉框选“exec”,在“arguments”中填入可执行文件的路径和文件名即可。 如图所示,就是一个调用WINDOWS98中“录音机”程序的例子。按此法,我们可以先作一个全屏的FLASH文件,把很多可执行文件都用FLASH的按钮来调用,这实际就是一个个性化的桌面了。而且还可为按钮配上动听的声音,加上鼠标move over时按钮的变化,有趣吧。 第16式:鱼跃于渊 -子动画swf文件的装载技巧 我们经常要用到在主动画中载入子动画(swf文件 )的情况。但是,这种方式载入后,载入的动画往往不在我们需要的座标位置上。有个简单的办法可解决这个问题。我们先建立一个动画片断movie clip,里面什么内容也没有。将该mc拖到主场景中,并为之命名(instance名),如“dd”。然后在主场景的相应帧加上action,如图所示,在action面板中的URL中填入要载入的swf文件,“Location”栏选“Target”,在其后的空栏中填入“/dd”。这样子swf文件就载入到实体名为“dd”的movie clip中了。现在,我们只要控制该mc在场景中的位置,就可控制载入的子动画的精确座标了。 第17式: 羝羊触蕃 -特效文字动画的装载技巧 FLASH没有针对文字的特效处理工具。笔者制作文字的特效变化时,常采用swish等第三方专业特效文字工具进行处理,生成一个swf文件,再在主场景中用File-Import输入(注意:与第16式中的“载入”不一样)该swf动画(输入后将变成逐帧动画)。但是,输入的动画往往也和我们想要的座标位置有差异。解决之道是:先新建一个movie clip,在这个movie clip中Import文字特效swf文件。这样,调节该movie clip在主场景中的位置即可随意调节输入的文字动画的位置。 这种方法与第16式“子动画swf文件的装载技巧”有异曲同工之妙,但却有本质区别。一个是“载入(LoadMovie)”,一个是“输入(Import)”。前者要求主动画播放时,在同路径下必须有另外一个子动画(swf)存在,而后者则只有一个动画文件。 第18式:损则有孚-FLASH动画的优化合成 一个动画制作完毕后,还有好多优化的工作需要做。但是一个FLASH的熟手应该是在动画制作的过程中就应该在动画的流畅性和控制动画文件大小等问题上有所注意。 如何保证动画播放的流畅呢?一是尽量少用大面积的渐变,特别是形变(Shape),二是保证在同一时刻的渐变对象尽量的少,最好把各个对象的变化安排在不同时刻。减少动画的文件大小的方法:少采用位图或者结点多的矢量图。线条或者构件的边框尽量采用基本形状,少采用虚线或其它花哨的形状。尽量采用windows自带的字体,少用古怪的中文字体,尽量减少一个动画种的字体种类。少采用逐帧动画,重复的运动变化,应采用Graphic或Movie clip。动画输出时,采用适宜的位图及声音压缩比。 关键词:技巧 |
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