Swish 2新特点先睹为快
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
。导入的矢量图作为一种组合对象,可以对它应用复杂特效。例如,你可以导入一个标志,然后对它应用爆炸特效。SWF文件和GIF动画包含多帧,可以作为精灵导入。 15.帧预览模式和运动路径 在预览帧模式可以预览动画在当前帧的外观。如果当前帧是一个关键帧,可以用调整大小手柄可视化定位、缩放和旋转该帧中的对象。Swish自动在关键帧之间内插过渡帧。此外,运动路径也被显示出来,指示选定对象随时间变化而发生的运动。运动路径可以有明显的拐角和平滑的曲线。在预览模式,在布局窗口双击将在运动路径中增加一个新的关键帧。使用运动路径工具可以快速绘制路径。 16.播放控制 Swish 2包含了Play Movie(播放动画)、Play Scene(播放场景)和Play Effect(播放特效)命令。在帧预览模式,还设计了逐帧播放(向前或向后)命令,以及跳转始点和终点命令。也可以向前或向后拖动播放头来预览动画。 17.在播放动画过程中修改 可以在播放动画过程中修改场景、对象和特效,也可以在编辑特效时修改。 18.动画文件大小优化 Swish 2导出SWF文件时可以更加高效地重用字体图形定义,优化字符雕像。因此,在SWF文件中它们仅需定义一次。 19.在时间轴中插入/删除帧 按F5键在当前帧处插入一帧,按Shift+F5键删除当前帧。 20.帧标签 可以给任何帧定义标签,作为目标供Goto Frame动作引用。 21.对齐网格 增加了控制手柄或对齐点(x)吸附到对齐网格功能。网格颜色和间隔可以配置。 22.吸附到对象控制手柄模式 任何控制手柄或对齐点(x)可以吸附到相邻对象的控制手柄或对齐点,使对象对齐更加容易。 22.时间轴增强 所有特效都有关键帧标记,单击即可激活,以便进行可视化编辑。可以前后拖动关键帧,相邻特效的长度会自动调整。使用图标区分动作和单帧特效(如Place和Remove)。时间轴指示场景的真实长度,显示对象实际可见的帧。例如,如果对象是不可见的,这些帧就以暗色显示。时间轴标尺根据当前帧速率(帧/秒)打上一个特殊标记,用来指示实际时间。可以改变时间轴的显示比例,以适应不同帧数或行数的显示。 23.可定义场景的背景色 可以给每个场景指定背景颜色。如果没有指定颜色或场景的背景色100%透明,则使用动画的背景色。 24.更多的特效选项 所有的特效都有易于操作的控制,可以在特效开始时和结束时加快或降低对象的动画速度。现在,多数特效都有层叠选项,可以设置这种层叠效果向里或向外,向前或向后,也可以设置为交错。也可以通过延时、持续时间和重叠来设定层叠效果。层叠顺序可以一个字符接着一个字符,也可以用字符的x位置或y位置设置。挤压、交替和波动等特效有更多的设置选项。 25.颜色变换 所有特效都可设置颜色变换,这样就可以在播放特效过程中改变对象的颜色。 26.保存或装载特效设置 特效设置可以存盘,以便在同一动画或其他动画中重复使用。例如,你可以用“淡入零重力慢速爆炸”为名保存一种爆炸特效设置。 27.新的选色器 在Swish 2中,选色器有了很大的改进,可以显示更大范围的网络安全色。还可以指定Alpha值。 28.可以使用FSCommand动作调用JavaScript 可以用FScommand动作调用宿主程序的脚本语言(一般是浏览器中的JavaScript)。 29.可以用Tell Target动作创建交互 精灵和主动画可以用Tell Target动作控制另外的精灵或动画。 30.转换为按钮 可以把一个(或一组)对象转换为按钮。指定的对象被复制为三个可见状态,并在Hit状态中插入定界矩形。 31.转换为精灵 任何对象都可以转换为精灵,并可对精灵独立应用特效。 32.组合为精灵 如果选定的一些对象已经应用了某 |
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