用Swift3D简单制作3D动画(二)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
你也可以看到只有它一个,现在你可以单独对它填色了,就和上面所做的一样! 如果你对这些材质不满意,还可以对这些材质做一些修改,双击属性面板下的小材质窗口,马上出来一个对话框。 在这里我们可以设置Ambient(背光色)、Diffuse(散光色)和Highlight(高光色),在下面我们还可以用滑动条来调节高光的范围是大(Wide)还是小(Narrow),再下面是选中有无发光和反光(可以看作是暗处的另一个高光)。 这时来唱点冷调,在这里面的材质,有些还真难看!下面我们来自定义靓靓的材质吧! 定义靓靓的材质 定义靓靓的材质 在菜单中选择Setup -->Material,就会出现如下图的对话框: 我们按New Category(新的类别),在出现的对话框中填入你喜欢的名字后,移下滚动条,在最下面就可以看到你刚刚填入的名字了,再选中它,你会发现下面材质库中是空白的,如下图: 这时,按Add为你新建的类别加入新的材质了!一按Add,就会出现上面我们调节材质的对话框,你可以取名,选取光的颜色,等等……,做好以后,在材质动画面板中就会出现你的大号了!并且还有你刚刚做好的新材质,马上拿个物体试一试! 5现在为我们做的3D物体加上光影变化吧! 请看到光源调节面板,它默认有两个光源。如下图: 左上边有三个按纽,它们的作用依次是锁定你选择的光源水平旋转、垂直旋转、中心点旋转(并可以设置度数),你可以锁定一个,选中一个光源(它的颜色由黄色变成红色),然后再用鼠标沿锁定的方向拖动,就成功啦!再下面是带加号的光源,这是用来增加点光源或是探照灯光源,最下面的带减号的则是将选中的光源进行删除。 关键词:3D Swift3D 动画 |
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