Flash制作空战游戏(3)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
//复制出的“fire”剪辑的初试位置。 a = true;
} } else {a = false;} } 7.右击“enemy”剪辑,在“动作”面板里设置代码 onClipEvent (load) { sy=random (400)+10; //取随机数 function reset(){ ship1.gotoAndStop(1); speed=random(10)+2; //敌机的飞行速度是一个随机数 _y= random(300)+_height; //敌机的初始y坐标取随机数 _x= 550+_y; _root.firePower=100 ; } reset() } onClipEvent (enterFrame) { if(this.ship1._currentframe==1){ //敌机剪辑在第一帧 _y = sy + speed * Math.cos(speed+=0.032); //敌机飞行时有浮动的效果 if(this.hitTest(_root.ship)){ //如果该剪辑与战斗机相撞 ship1.gotoAndStop(2); //敌机爆炸 _root.ship.play(); _root.life-=10; //生命值减10 } if(random(_root.firePower)+1==10){ Count++; depth=(Count%100)+200; //敌机飞行时发出炮弹 duplicateMovieClip(_root.enemyLaser, "num"+Count, depth); //炮弹的初始坐标就是敌机当前所在位置的坐标 _root["num"+Count]._x=this._x-40 _root["num"+Count]._y=this._y } } _x-=speed if(_x<-10) { reset()} } 关键词: |
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