Flash游戏制作:弹力球(3)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
LeftConstraint,RightConstraint,UpperConstraint,LowerConstraint //设置了小球所能活动的范围 if (Number(getProperty("/Ball", _y))>270 or Number(getProperty("/Ball", _y))<30) { if ((Number(getProperty("/Ball",_x))>Number(LeftConstraint)) and (Number(getProperty("/Ball", _x)){ xStep = int(xStep-(0.15*xAccel)); Score = Number(Score)+50; } else { Lose = 1; } } //此段程序判断小球是否碰到了水平挡板上,如果碰到了,则分数加50,然后设置小//球的反弹坐标,否则,标志位lose记为1,说明碰到了墙壁 if (Number(getProperty("/Ball", _x))>270 or Number(getProperty("/Ball", _x))<30) { if ((Number(getProperty("/Ball",_y))>Number(UpperConstraint)) and (Number(getProperty("/Ball", _y)){ yStep = int(yStep-(0.15*yAccel)); Score = Number(Score)+50; } else { Lose = 1; } } //此段程序判断小球是否碰到了垂直挡板上, 如果碰到了,则分数加50,然后设置小//球的反弹坐标,否则,标志位lose记为1,说明碰到了墙壁。 if (Number(Lose) == 0) { gotoAndPlay(20); } else { setProperty("/Ball", _x, 150); setProperty("/Ball", _y, 150); Lives = Lives-1; Score = Score-500; gotoAndPlay(1); } //若没有让小球触到墙壁,即lose的值为0,则回到第20帧,继续游戏,如果小球触到了墙壁,则重新设置小球的位置,并且分数减去500,生命值扣掉1,回到第一帧开始游戏 13.最后的时间线如图14所示,到这里,本游戏中最关键的action就添加完了,下面我就可以开始布置主场景了。 图14 关键词: |
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