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Flash游戏制作:弹力球(3)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-15
LeftConstraint,RightConstraint,UpperConstraint,LowerConstraint
  //设置了小球所能活动的范围
  if (Number(getProperty("/Ball", _y))>270 or Number(getProperty("/Ball", _y))<30) {
    if ((Number(getProperty("/Ball",_x))>Number(LeftConstraint)) and (Number(getProperty("/Ball", _x)){
      yStep = yStep-(yStep*2);
      xStep = int(xStep-(0.15*xAccel));
      Score = Number(Score)+50;
    } else {
      Lose = 1;
    }
  }

  //此段程序判断小球是否碰到了水平挡板上,如果碰到了,则分数加50,然后设置小//球的反弹坐标,否则,标志位lose记为1,说明碰到了墙壁

  if (Number(getProperty("/Ball", _x))>270 or Number(getProperty("/Ball", _x))<30) {
    if ((Number(getProperty("/Ball",_y))>Number(UpperConstraint)) and (Number(getProperty("/Ball", _y)){
      xStep = xStep-(xStep*2);
      yStep = int(yStep-(0.15*yAccel));
      Score = Number(Score)+50;
    } else {
      Lose = 1;
    }
  }
  //此段程序判断小球是否碰到了垂直挡板上, 如果碰到了,则分数加50,然后设置小//球的反弹坐标,否则,标志位lose记为1,说明碰到了墙壁。

  if (Number(Lose) == 0) {
    gotoAndPlay(20);
  } else {
    setProperty("/Ball", _x, 150);
    setProperty("/Ball", _y, 150);
    Lives = Lives-1;
    Score = Score-500;
    gotoAndPlay(1);
  }
  //若没有让小球触到墙壁,即lose的值为0,则回到第20帧,继续游戏,如果小球触到了墙壁,则重新设置小球的位置,并且分数减去500,生命值扣掉1,回到第一帧开始游戏

  13.最后的时间线如图14所示,到这里,本游戏中最关键的action就添加完了,下面我就可以开始布置主场景了。
图14 关键词:

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