Flash CS4实例教程:漂亮的气泡动画
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发布时间 2012-03-08
balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度 ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中 } addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 frame function frame(e) {//定义帧频事件函数 frame for (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数 var balls:MovieClip=ballArr[i];//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素 balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vx balls.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vy if (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘 balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半 balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数 } if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2)  |
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