Flash AS实例:智力过河小游戏源代码
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发布时间 2012-03-08
sp;= function() { if (船上成员.length == 2) { 提示信息("船上不能再乘座更多的动物了"); } if (船上成员.length<2 && 船MC.行动 == false && this.方位 == 船MC.状态) { this._visible = false; this.方位 = "船上"; 船上成员.push(this); eval("船仓"+船上成员.length).TXT.text = this.名字; } }; } 左岸MC["小老虎"].划船 = true; this.createEmptyMovieClip("船MC", this.getNextHighestDepth()); 船MC._y = 360; 船MC._x = 100; 船MC.Y = 0; 船MC.状态 = "左岸"; 船MC.行动 = false; 船MC.速度 = 20; 画船(船MC); 创建TXT_MC(船MC, "TXT", "===>>", 40, -2, 100, false); 船MC.onPress = function() { if (this.行动 == false && 是否能划船(船上成员) && 能否呆船上(船上成员) && 岸上(this.状态)) { this.行动 = true; 船移动(this); } }; 创建TXT_MC(this, "船仓1", "", 船MC._x+35, 船MC._y-20, 100, true); 创建TXT_MC(this, "船仓2", "", 船MC._x+35, 船MC._y-40, 100, true); 船仓1.onPress = function() { if (船MC.状态 == "左岸") { 左岸MC[this.TXT.text]._visible = true; 左岸MC[this.TXT.text]._x = 0; 左岸MC[this.TXT.text].方位 = "左岸"; 删除(船上成员, this.TXT.text); this.TXT.text = 船仓2.TXT.text; 船仓2.TXT.text = ""; } if (船MC.状态 == "右岸") { 左岸MC[this.TXT.text]._visible = true; 左岸MC[this.TXT.text]._x = 480; 左岸MC[this.TXT.text].方位 = "右岸"; 删除(船上成员, this.TXT.text); this.TXT.text = 船仓2.TXT.text; 船 |
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