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Flash AS实例:智力过河小游戏源代码

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-08
sp;= function() {

if (船上成员.length == 2) {

提示信息("船上不能再乘座更多的动物了");

}

if (船上成员.length<2 && 船MC.行动 == false && this.方位 == 船MC.状态) {

this._visible = false;

this.方位 = "船上";

船上成员.push(this);

eval("船仓"+船上成员.length).TXT.text = this.名字;

}

};

}

左岸MC["小老虎"].划船 = true;

this.createEmptyMovieClip("船MC", this.getNextHighestDepth());

船MC._y = 360;

船MC._x = 100;

船MC.Y = 0;

船MC.状态 = "左岸";

船MC.行动 = false;

船MC.速度 = 20;

画船(船MC);

创建TXT_MC(船MC, "TXT", "===>>", 40, -2, 100, false);

船MC.onPress = function() {

if (this.行动 == false && 是否能划船(船上成员) && 能否呆船上(船上成员) && 岸上(this.状态)) {

this.行动 = true;

船移动(this);

}

};

创建TXT_MC(this, "船仓1", "", 船MC._x+35, 船MC._y-20, 100, true);

创建TXT_MC(this, "船仓2", "", 船MC._x+35, 船MC._y-40, 100, true);

船仓1.onPress = function() {

if (船MC.状态 == "左岸") {

左岸MC[this.TXT.text]._visible = true;

左岸MC[this.TXT.text]._x = 0;

左岸MC[this.TXT.text].方位 = "左岸";

删除(船上成员, this.TXT.text);

this.TXT.text = 船仓2.TXT.text;

船仓2.TXT.text = "";

}

if (船MC.状态 == "右岸") {

左岸MC[this.TXT.text]._visible = true;

左岸MC[this.TXT.text]._x = 480;

左岸MC[this.TXT.text].方位 = "右岸";

删除(船上成员, this.TXT.text);

this.TXT.text = 船仓2.TXT.text;

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