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Flash AS实例:智力过河小游戏源代码

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-08
p;(数组[i].划船 == true) {

return true;

}

}

提示信息("这条船上没有能划船的动物");

return false;

}

function 能否呆船上(数组) {

if (数组.length == 2) {

var TXT0 = 数组[0].名字;

var TXT1 = 数组[1].名字;

if (数组[0].大小 == 数组[1].大小 || TXT0.substring(1, 3) == TXT1.substring(1, 3)) {

return true;

}

} else {

return true;

}

提示信息("船上的大动物会吃掉小动物");

return false;

}

function 岸上(岸) {

//这个算法不好`实在想不出其他的好算法

var 大数组 = new Array();

var 小数组 = new Array();

for (var i in 左岸MC) {

if (左岸MC[i].方位 == 岸) {

if (左岸MC[i].大小 == "大") {

大数组.push(左岸MC[i]._name.substring(1, 3));

}

if (左岸MC[i].大小 == "小") {

小数组.push(左岸MC[i]._name.substring(1, 3));

}

}

}

var 小记数 = 小数组.length;

var 大记数 = 大数组.length;

if (小记数<=0) {

return true;

}

if (大记数<=0) {

return true;

}

var 记数 = 0;

for (var i = 0; i<小记数; i++) {

var 对象 = 小数组[i];

for (var n = 0; n<大记数; n++) {

if (对象 == 大数组[n]) {

记数++;

break;

}

}

}

if (记数 == 小记数) {

return true;

} else {

提示信息("岸上的大动物会吃掉小动物");

return false;

}

}

function 删除(数组, 对象) {

for (var i = 0; i<数组.length; i++) {

if (数组[i].名字 == 对象) {

数组.splice(i, 1);

return true;

}

}

}

function 画方块(MC, X, Y, 宽, 高, 填充) {

if (填充 == true) {

MC.beginFill(0

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