Flash AS实例:智力过河小游戏源代码
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发布时间 2012-03-08
p;(数组[i].划船 == true) { return true; } } 提示信息("这条船上没有能划船的动物"); return false; } function 能否呆船上(数组) { if (数组.length == 2) { var TXT0 = 数组[0].名字; var TXT1 = 数组[1].名字; if (数组[0].大小 == 数组[1].大小 || TXT0.substring(1, 3) == TXT1.substring(1, 3)) { return true; } } else { return true; } 提示信息("船上的大动物会吃掉小动物"); return false; } function 岸上(岸) { //这个算法不好`实在想不出其他的好算法 var 大数组 = new Array(); var 小数组 = new Array(); for (var i in 左岸MC) { if (左岸MC[i].方位 == 岸) { if (左岸MC[i].大小 == "大") { 大数组.push(左岸MC[i]._name.substring(1, 3)); } if (左岸MC[i].大小 == "小") { 小数组.push(左岸MC[i]._name.substring(1, 3)); } } } var 小记数 = 小数组.length; var 大记数 = 大数组.length; if (小记数<=0) { return true; } if (大记数<=0) { return true; } var 记数 = 0; for (var i = 0; i<小记数; i++) { var 对象 = 小数组[i]; for (var n = 0; n<大记数; n++) { if (对象 == 大数组[n]) { 记数++; break; } } } if (记数 == 小记数) { return true; } else { 提示信息("岸上的大动物会吃掉小动物"); return false; } } function 删除(数组, 对象) { for (var i = 0; i<数组.length; i++) { if (数组[i].名字 == 对象) { 数组.splice(i, 1); return true; } } } function 画方块(MC, X, Y, 宽, 高, 填充) { if (填充 == true) { MC.beginFill(0 |
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