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Flash AS 教程:动画事件

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-10
指定深度或改变深度的方法,这部分等将来用到时再讲。
使用 removeChild 方法,从显示列表中删除一个对象,并以该对象的名字作为参数。第一,删除一个对象,不是去毁灭它,对象依然保持原样,只是暂时被移除,当再次被加入到显示列表中,对象仍保持原来的状态。换句话讲,如果显示对象里面绘制了图形,或是已加载了一些外部信息,那么将它重新加入显示列表后,就不必再去重绘或重载这些信息。第二,把该对象重新加入显示列表后,还可以为它指定处在显示列表中的位置,这就是我们所熟知的重定父级。

从一个影片剪辑中删除一个对象,再把它加载到另一个影片中剪辑中,并保持刚刚被删除时的状态,在以前是不可能完成的。事实上,有时并不需要去删除影片,因为,一个子对象只能有一个父级,把它加入到另一个父级中,就会自动从原来的父级中删除。请看下面示例:

package {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.MouseEvent;
 public class Reparenting extends Sprite {
  private var parent1:Sprite;
  private var parent2:Sprite;
  private var ball:Sprite;
  public function Reparenting() {
   init();
  }
  private function init():void {
   parent1 = new Sprite();
   addChild(parent1);
   parent1.graphics.lineStyle(1, 0);
   parent1.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
   parent1.x = 60;
   parent1.y = 60;
   parent2 = new Sprite();
   addChild(parent2);
   parent2.graphics.lineStyle(1, 0);
   parent2.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
   parent2.x = 170;
   parent2.y = 60;
   ball = new Sprite();
   parent1.addChild(ball);
   ball.graphics.beginFill(0xff0000);
   ball.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
   ball.graphics.endFill();
   ball.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBallClick);
  }
  public function onBallClick(event:MouseEvent):void {
   parent2.addChild(ball);
  }
 }
}

该类中有三个 Sprite 对象:parent1, parent2, ball。 parent1, parent2 影片直接加入显示列表,并在影片中绘制了正方形。 Ball 影片

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