Flash AS 教程:动画事件
动画事件 我们希望能够使用代码让物体动起来,并允许屏幕反复地刷新。前面看过一个使用 enterFrame 影片事件的示例。现在把这种方法运用到 AS 3 中,只需要增加一个 enterFrame 事件的侦听器即可: addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); 别忘了导入 Event 类,并创建一个名为 onEnterFrame 的方法。人们常常迷惑,只有一帧怎么能执行 enterFrame(进入帧) 事件呢?事实上,播放头并非真正地在进入下一帧,它只停留在第一帧上,并不是把播放头移动到下一帧才形成了 enterFrame 事件,而是用另一种方法:Flash 告诉播放头何时进行移动,可以把 enterFrame 看成一个定时器,只是有些不精确。 package { init 函数创建了一个名为 ball 的 Sprite 影片,并为其建立事件侦听。 onEnterFrame 函数负责 ball 的运动及屏幕刷新工作。这是学习本书内容的基础,也是使用 ActionScript 创建动画的基础,所以务必要掌握。 在 AS 3 之前,人们可以创建多个不同类型的可视化对象,包括影片剪辑,图形,按钮,文本框,位图,组件和基本形状。这些对象没有真正的层次结构,它们的创建、删除、操作方法也均不相同。比如,在 IDE 中,可以使用 attachMovie ,duplicateMovieClip 或 createEmptyMovieClip 的方法将影片剪辑放置于舞台上,文本框可以在开发环境中创建也可以用代码创建。而在使用位图(bitmap),视频(video)及组件(component)时,它们就像是来自于别的星球,最终被强硬地放在一起。 对于 AS 3 来说,这些对象都有了统一的归属。在舞台上所有可见的对象都继承自 |
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