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Java版吃豆游戏及源码 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-15
= true; repaint(); sleep(wait); atMng.setBattle(-- number1); spmanager.setShow(true); pac.setShow (true); atMng.player = false; atMng.ready = true; repaint(); sleep(wait); isAttr = false; int time = 0; timer.on(); int frame = 1; while (gamestat == 0) { for (int l = 0; l < frame; l++) { int score0 = score; if (time == 60 * 55) { spmanager.setNawabari(false); } else if (time == 60 * 50) { spmanager.setNawabari(true); } else if (time == 60 * 30) { spmanager.setNawabari(false); } else if (time == 60 * 25) { spmanager.setNawabari(true); } else if (time == 60 * 5) { spmanager.setNawabari(false); } spmanager.run(); MonsterSprite hitmon = spmanager.isMonsterHit(pac); if (hitmon != null) { int state = hitmon.getState(); if (state == 0) gamestat = 1; if (state == 1) { renzoku++; score = score + (1 << renzoku) * 100; chip = chipmanager.getSprite(renzoku); int x = hitmon.getX(); int y = hitmon.getY(); chip.setXY(x, y); chip.setShow(true); hitmon.setShow(false); pac.setShow(false); try { Thread.sleep(50); } catch (Exception e) { } repaint(); for (int i = 0; i < 50; i++) { try { Thread.sleep(10); } catch (Exception e) {

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