使用Eclipse RCP进行桌面程序开发(六):向OpenGL进军 - 编程入门网
// 返回 FALSE
}
if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) // 能够设置象素格式么?
{
KillGLWindow(); // 重置显示区
MessageBox(NULL,"Can''t Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // 返回 FALSE
}
if (!(hRC=wglCreateContext(hDC))) // 能否取得着色描述表?
{
KillGLWindow(); // 重置显示区
MessageBox(NULL,"Can''t Create A GL Rendering Context.",
"ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // 返回 FALSE
}
使用Eclipse RCP进行桌面程序开发(六):向OpenGL进军(4)时间:2011-04-13 海边沫沫在SWT中,我们开发OpenGL应用就要简单得多,这全部要归功于org.eclipse.swt.opengl 包下面的GLCanvas类和GLData类,使用GLCanvas类可以直接创建一个用于OpenGL渲染的控件 ,至于设置象素格式这样复杂的问题,它已经帮我们解决了,不信你看GLCanvas类的构造函 数的实现。 GLCanvas类中的几个方法代表了我一开始提到的OpenGL的几个基本概念,setCurrent()方 法就是为了把该控件的context设置为OpenGL的当前着色描述表,然后使用GL和GLU类中的方 法在当前context上进行绘图,绘制完图形以后,再使用GLCanvas类的swapBuffers()方法交 换缓冲区,也就是把context中的3D场景渲染到控件上。 写到这里,大家肯定认为一切问题都应该迎刃而解了,然而,我却碰到了另外一个困难, 这个困难就是SWT的OpenGL表现怪异,怎么个怪异呢?请看下面视图类的代码: 按道理,我们应该可以得到一个经典的3D的黑色场景,但是,我得到的却是这样的效果: 使用Eclipse RCP进行桌面程序开发(六):向OpenGL进军(5)时间:2011-04-13 海边沫沫相当的郁闷啊,就是这个问题困扰了我至少一个星期。我把官方网站上的示例看了有看, 就是找不到问题的关键所在。直到最后,我用了另外一个线程,每100ms都调用 canvas.swapBuffers()把场景渲染一遍问题才解决。由此可见,之所以回出现上面的问题, 主要是因为我们渲染的场景很快会被操作系统的其他绘图操作所覆盖,只有不断的渲染我们 才能看到连续的3D图形。 我是这样实现让3D场景连续渲染的:
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