使用Eclipse RCP进行桌面程序开发(六):向OpenGL进军 - 编程入门网
使用Eclipse RCP进行桌面程序开发(六):向OpenGL进军时间:2011-04-13 海边沫沫看完这一篇,我们应该可以使用OpenGL绘制如下图的场景了。该场景是一个旋转的三菱锥 矩阵,下面是旋转到不同方位的截图: 使用Eclipse RCP进行桌面程序开发(六):向OpenGL进军(2)时间:2011-04-13 海边沫沫我整整花了一个星期的时间来研究SWT中的OpenGL,遇到的第一个困难是找不到传说中的 GL类和GLU类,最后,通过搜索引擎终于找到了,原来使用Eclipse进行OpenGL开发,还需要 另外下载OpenGL插件,如下图: 这里有OpenGL的类库,还有一个示例,把类库下载下来,解压,放到Eclipse的Plugin目 录下,然后在我们的项目中添加依赖项,就可以看到我们需要使用的类了,如下图: 使用Eclipse RCP进行桌面程序开发(六):向OpenGL进军(3)时间:2011-04-13 海边沫沫我们需要对OpenGL编程的一些基本概念有点了解,在OpenGL中,3D场景不是直接绘制到操 作系统的窗口上的,而是有一个称为着色描述表(Rendering Context)的东西,我们这里简 称它为context,OpenGL的绘图命令都是在当前context上进行绘制,然后再把它渲染到操作 系统的设备描述表(Device Context)上,这里,我们可以简单的理解成把它渲染到窗口控 件上(其实也可以渲染到全屏幕)。 在Windows中使用OpenGL编程比较麻烦,因为我们需要设置一个叫做象素格式的东西,大 家只要看看下面的这段C代码,就知道我为什么说它麻烦了:
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