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使用NetBeans进行J2ME开发(三):低级图形用户界面Canvas - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-20
; import javax.microedition.lcdui.Displayable; import javax.microedition.lcdui.Canvas; /** *//** * * @author 海边沫沫 */ public class MyCommandListener implements CommandListener{    private CanvasTest app;    private Canvas canvas;    /** *//** Creates a new instance of MyCommandListener */    public MyCommandListener(CanvasTest app,Canvas canvas) {      this.app = app;      this.canvas = canvas;    }    public void commandAction(Command cmd, Displayable displayable){      if(cmd.getLabel().equalsIgnoreCase("退出")){        app.destroyApp(false);        app.notifyDestroyed();      }    } }

下面是运行效果:

使用NetBeans进行J2ME开发(三):低级图形用户界面Canvas - 编程入门网

使用NetBeans进行J2ME开发(三):低级图形用户界面Canvas(3)

时间:2011-01-18 海边沫沫

知道了画图区域的大小,同时又知道Canvas可以支持许多低级事件,我们就可以发挥我们自己的想象力创建一个小游戏了。下面,我将写一个简单的拼图游戏,只需要使用上下左右四个方向键操作即可,在事件******中,我们只需响应Canvas的keyPressed()事件即可。代码也不复杂,只需把上面的程序稍加扩展即可。当然,我们还需要准备一些图片当素材。

首先,在网上随便找一张图片,使用图形编辑软件调整图片的大小,然后再裁成3*4共12幅图象。把这12幅图象分别命名为1.png到12.png,同时还要准备一张全白的图片,命名为0.png,这张图片和前面的12张图片一样大小。在项目所在的文件夹下建立一个文件夹,取名为pictures,把这些图片都拷贝进去。在NetBeans IDE左边的文件选项卡中可以看到这些文件,如图:

使用NetBeans进行J2ME开发(三):低级图形用户界面Canvas - 编程入门网

但是,在生成项目的时候,这些文件并不会自动打包到项目中,我们必须将这个文件夹捆绑为该项目的资源。在项目上点右键,在弹出的菜单中选择属性,弹出如下对话框,选中左边的“库和资源”,在右边点击“添加文件夹”按钮即可:

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使用NetBeans进行J2ME开发(三):低级图形用户界面Canvas(4)

时间:2011-01-18 海边沫沫

下面是我的MyCanvas类的全部代码,其它两个类的代码没有改变。在这里,我使用的图片是174*280的大小,切割后的小图片每一个都是58*70的大小,空白的图片也是58*70的大小。请看代码:

package com.xkland.j2me; import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; import java.util.Random; /** *//** * * @author 海边沫沫 */ public class MyCanvas extends Canvas {    public int[][] pics = new int[4][4];    public Image[] images = new Image[13];    public int step = 0;    public int spaceX = 3;    public int spaceY = 0;    public int spaceValue = 0;    /** *//** Creates a new instance of MyCanvas */    public MyCanvas() {      //随机填充数组      for(int i=0;i<4;i++){        for(int j=0;j<3;j++){          pics[i][j] = i*3 + j + 1;        }      }      pics[0][3] = 0;      Random rand = new Random();      for(int i=0; i<4; i++){        int x1 = rand.nextInt(3);        int y1 = rand.nextInt(4);        int x2 = rand.nextInt(3);        int y2 = rand.nextInt(4);        int n = pics[y1][x1];        pics[y1][x1] = pics[y2][x2];        pics[y2][x2] = n;      }      //载入图片     

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