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使用NetBeans进行J2ME开发(三):低级图形用户界面Canvas - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-20

使用NetBeans进行J2ME开发(三):低级图形用户界面Canvas

时间:2011-01-18 海边沫沫

在这一篇中,我将向大家介绍图形用户界面中的低级图形用户界面。所谓低级图形用户界面,指的是那种我们可以自己在上面画图的控件,它是和TextBox,List等等这些用户控件刚好相对的概念,因为这些用户控件的形状是事先画好的,无需我们程序员操心,所以称为高级图形界面。低级图形用户界面什么东西都需要我们自己画,所以比较复杂,当然也更加灵活,只有想不到,没有画不出,所以我们先介绍它。

在J2ME开发中,低级图形用户界面是由javax.microedition.lcdui.Canvas类实现的,我们只要继承这个类,并实现这个类的paint方法,就可以随心所欲的进行绘画了。当然,绘画之前,我们少不了要了解我们的手机屏幕究竟有多大的画图空间,这可以通过调用Canvas类的getWidth和getHeight方法实现。下面是一个简短的程序,向大家演示了怎么获画布的大小,同时,也算是一个小小的框架。首先,当然是创建我们自己的画布,代码如下: package com.xkland.j2me;

import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics; /** *//** * * @author 海边沫沫 */ public class MyCanvas extends Canvas {    /** *//** Creates a new instance of MyCanvas */    public MyCanvas() {    }    public void clearBackground(Graphics g){      int color = g.getColor();      g.setColor(0xffffff);      g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());      g.setColor(color);    }    public void paint(Graphics g){      //清除背景      clearBackground(g);      //显示可供绘图的区域的大小      g.drawString("宽度:",10,10,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);      g.drawString(String.valueOf(getWidth()),50,10,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);      g.drawString("高度:",10,25,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);      g.drawString(String.valueOf(getHeight()),50,25,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);    } }

第二个类当然就是我们的Midlet了,因为它是主程序嘛。在程序启动的时候调用display.setCurrent将画布设置为主界面,同时设置事件监听器。代码比较简单,如下: packagecom.xkland.j2me; import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; /** *//** * * @author 海边沫沫 * @version */ public class CanvasTest extends MIDlet{    private Canvas canvas = new MyCanvas();    private Display display = null;    private Command exitCommand = new Command("退出",Command.EXIT,1);    public void startApp() {      if(display==null){        display = Display.getDisplay(this);        canvas.addCommand(exitCommand);        canvas.setCommandListener(new MyCommandListener(this,canvas));        display.setCurrent(canvas);      }    }    public void pauseApp() {    }    public void destroyApp(boolean unconditional) {    } }

使用NetBeans进行J2ME开发(三):低级图形用户界面Canvas(2)

时间:2011-01-18 海边沫沫

第三个类当然是我们的事件监听器类了,等一下我们会讲到,Canvas支持许多低级事件,比如键盘的按键事件,所以我们这里把事件监听器单独抽取出来,代码如下: packagecom.xkland.j2me; import javax.microedition.lcdui.CommandListener; import javax.microedition.lcdui.Command

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