Flash MX2004入门与进阶实例:12.4 动画预载的制作方法
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
本变量loadtxt。
“loadtxt”是我们下面要制作的一个动态文本框的变量名字,“=”号后面是它将要显示的内容,“"loading"”是“字符串”,将显示在动态文本的最前面,两个“+”在这里是“字符串连接符”,“load”是上条语句的变量名,它的值就是已经下载的百分比。
_root.进度条.gotoAndStop(load); //进度条影片剪辑按百分比的值跳转到相应的帧上。
“进度条”是我们下面要做的进度条的影片剪辑的实例名称。
步骤3 添加第6帧的动作脚本语句
选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本:
if (loaded == total) {
gotoAndStop(6);
} else {
gotoAndPlay("play");
}
以上程序代码的具体功能详细解释如下: if (loaded == total) { ??? gotoAndStop(6); 如果影片已经下载的字节数和总字节数相等就跳转到6帧并停止。 注意这里是“==”,而不是“=”,不要输错,否则就不能起到动画预载的作用了。 } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层。 (4)完成进度条的动画内容 步骤1 创建进度条影片剪辑元件 新建一个名为“进度条”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,创建一个进度条动画,这是一个渐变矩形从左向右慢慢拉长的动画,详见Flash源文件。动画完成的图层结构如图13-5-7所示。 图13-5-7创建动画的图层结构 步骤2 完成【进度条】图层的动画设置 切换到【动画预载】的场景,选中【进度条】图层的第1帧,将【库】中的“进度条”元件拖放到舞台的合适位置,在【属性】面板中定义这个元件的实例名称为“进度条”。 选中【进度条】图层的第6帧,按F5键,延长图层中的帧,完成后锁定【进度条】图层,如图13-5-8所示。 图13-5-8 图层结构 (5)创建显示百分比的动态文本和控制按钮 步骤1 创建动态文本 选中【百分比】图层的第1帧,用【文本工具】创建一个动态文本对象。选择这个动态文本对象,打开【属性】面板,在【变量】的文本框中输入“loadtxt”,相关参数设置如图13-5-9所示。 图13-5-9 动态文本设置 选中【百分比】图层的第6帧,按F5键,延长图层中的帧。 步骤2 添加播放按钮 选中【控制按钮】图层的第6帧,按F6键插入一个关键帧。将【库】面板中已经做好的“播放按钮”按钮元件,拖放到舞台的右下角合适的位置上。 单击选中舞台上的“播放按钮”按钮元件,打开【动作】面板,设置动作脚本语句: on (release) {//按下并释放按钮时,执行以下的语句 gotoAndPlay("场景 1", 1); //跳转到场景1的第1帧并开始播放 } 这里的“场景1”是MTV的主动画的场景名称,如果是多场景动画应该是最先播放的动画场景的名称,在添加“播放按钮”的动作语句时,根据作品中的实际场景名称填写。在动画结尾如果要加上一个“返回按钮”,按钮的设置方法相同,只是跳转到相应的帧上即可。 这时的图层结构如图13-5-10所示。 图13-5-10 图层结构 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?下一页?? 第十二章 Flash MTV实战演习 第三节 动画预载的制作方法(3) (6)加载画面的设置 步骤1 将预载动画加入到场景中 选中【加载动画】图层的第1帧,打开【库】面板。选择MTV主动画有代表性的背景画面,拖放到舞台合适的位置。可以根据作品的风格和设计思路,反复观察测试,直到效果满意为止。本例中添加作品的“雪山背景”图形元件和“人物”的影片剪辑,如图13-5-11所示。 图13-5-11 加载动画的安排 步骤2 统一动画预载和整体作品的风格 为了使整个作品的风格和动画预载的画面统一,把【场景1】主动画里面的遮片和文字信息拷贝并粘贴到【动画预载】的场景,调整图层的上下顺序, |
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