Flash MX2004入门与进阶实例:12.4 动画预载的制作方法
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
作脚本:
on (release) {//当按下并释放按钮时,执行后面的语句
gotoAndPlay("场景 2", 1);//跳转到场景2的第1帧并开始播放
}
说明:这里的“场景2”是我们将要制作的主动画的场景名称,在设置控制按钮的动作脚本语句时,根据作品的实际场景名称进行设置。
(4)控制图层的设置 步骤1 创建控制图层 ??? 新增【AS控制】图层。选中【AS控制】图层的第1帧,定义这帧的帧标签名为“play”。 步骤2 添加第一帧的动作脚本语句 选中【AS控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total=_root.getBytesTotal();// 将影片总字节数赋值给total变量,用“getBytesTotal()”函数能获取影片的总字节数。 totaltxt=int(total /1024)+"k";// 取整下载的总字节数赋值给动态文本变量totaltxt loaded=_root.getBytesLoaded();// 将影片已经下载的字节数赋值给loaded变量 loadedtxt=int(loaded /1024)+"k";//取整已下载字节数赋值给动态文本变量loadedtxt Surplus=total-loaded; //获取影片剩余的字节数 Surplustxt=int(Surplus/1024)+"k";//取整剩余的数值赋值给动态文本变量Surplustxt load=int(loaded /total * 100); // 取整计算已下载的百分比并赋值给变量load loadtxt=load + "%";// 把已下载的百分比的值赋值给动态文本变量loadtxt time=getTimer();//获取影片下载的时间 timetxt=int(time/1000)+"s";//取整计算下载的时间的值赋值给动态文本变量timetxt speed=loaded/time; //获取影片下载的速度 Speedtxt=int(speed)+"k/s";//取整计算下载的速度的值赋值给动态文本变量Speedtxt Surplustime = Surplus/speed; // 获取影片下载的剩余的时间 Surplustimetxt =int(Surplustime/1000)+"s";//取整计算影片下载剩余的时间赋值给动态文本变量Surplustimetxt alltime=total/speed; // 获取影片下载一共需要的时间 alltimetxt=int(alltime/1000)+"s";//取整计算下载时间赋值给动态文本量alltimetxt _root.jindutiao.gotoAndStop(load); // 进度条影片剪辑按百分比值跳转到相应的帧上 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【AS控制】图层的第6帧,按键盘上的F7键,插入一个空白关键帧。选中第6帧,打开【动作】面板,设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); //如果影片已经下载的字节数和总字节数相等就跳转到6帧并停止 } else { gotoAndPlay("play"); //否则跳转到标签名为“play”的帧上,也就是继续下载 } 至此,精确动画预载画面就制作完成了,为了测试精确动画预载的显示效果,我们可以再创建简单的带有音乐的动画内容,然后定义按钮控制动画的开始播放。具体制作这里不再详述,你可以参看配套光盘上的实例源文件。 ?上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]? 关键词:动画 |
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