Flash MX2004入门与进阶实例:12.4 动画预载的制作方法
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
完成后的图层结构如图13-5-12所示。
图13-5-12 加载动画的图层结构
至此,本实例制作完毕。执行【控制】︱【测试影片】命令(快捷键Ctrl+Enter),动画开始播放了。因为动画预载应在网络中应用,受网速限制,需要装载一段时间才能开始播放动画,而在本地测试的时候,动画预载会在瞬间加载完毕,效果很不明显。可以用模拟网络下载来观测动画预载的全过程。执行【视图】菜单中的【模拟下载】命令,现在就可以慢慢的欣赏动画预载的全过程了,如图13-5-13所示。
图13-5-13 模拟动画预载的效果
说明:在没有执行【控制】︱【测试影片】命令时,【视图】菜单下是没有【模拟下载】选项的,实际上执行两次Ctrl+Enter命令, 就可以模拟动画预载的全过程了。
2.精确动画预载画面的制作方法 对于熟悉动作脚本语言的朋友,可以用动作脚本来完成精确的动画预载,下面我们制作一个精确显示预载参数的实例。 本例中的动画预载画面显示的相关参数有:下载的总字节数,已经下载的字节数,剩余的字节数,下载的百分比和下载的总时间,已经下载的时间,剩余的时间还有下载的速度。 实例效果如图13-5-14所示。 图13-5-14 精确动画预载的播放画面 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?下一页?? 第十二章 Flash MTV实战演习 第三节 动画预载的制作方法(4) (1)创建背景和说明文字 步骤1创建背景 新建一个Flash文档。 重新命名【图层1】的名称为【背景】。设计一个与【舞台】同样大小的背景,并转换为“背景”图形元件。选中第6帧,按键盘上的F5键,延长图层中的帧。然后锁定【背景】图层,如图13-5-15所示。 图13-5-15 精确动画预载的背景 步骤2 创建说明文字 新增【静态文本】图层。在舞台上输入文本,如图13-5-16所示。这些文字的格式根据你的喜好任意确定。 图13-5-16 静态文本的设置 (2)动态文本的设置 步骤1创建动态文本 新增【动态文本】图层。选择【文本工具】,在静态文本“下载的总数”的右边拖出一个大小合适的文本框,打开【属性】面板,设置“文本类型”为【动态文本】。在【变量】文本框中输入“totaltxt”,为“下载的总数”的动态文本框设置一个变量,相关参数设置如图13-5-17所示。 图13-5-17 动态文本的参数设置 步骤2 创建其它动态文本 用上面同样的方法,在对应的“静态文本”的右边拖出其他7个动态文本,相关的属性设置同第一个动态文本框,唯一不同的就是“变量名称”。“已经下载数”右边动态文本框的变量名称为“loadedtxt”,“剩余下载数”动态文本框对应的变量名称为“Surplustxt”,“下载百分比”动态文本框对应的变量名称为“loadtxt”,“下载总时间”动态文本框对应的变量名称为“alltimetxt”,“已用的时间” 动态文本框对应的变量名称为“timetxt”,“剩余的时间”动态文本框对应的变量名称为“Surplustimetxt”,“下载的速度”动态文本框对应的变量名称为“Speedtxt”。 如图13-5-18所示,设置完后锁定【动态文本】图层。 图13-5-18 动态文本的设置 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?下一页?? 第十二章 Flash MTV实战演习 第三节 动画预载的制作方法(5) (3)添加进度条和控制按钮 步骤1 添加进度条 创建一个名称为“进度条”的影片剪辑元件,具体效果与前面例子中的进度条相似,你可以参看本实例的Flash源文件。 切换到主场景,从【库】面板中将“进度条”元件拖放到舞台下边的位置,然后在【属性】面板中定义实例的名称为“jindutiao”。 步骤2 添加控制按钮 新增【控制按钮】图层,选中【控制按钮】图层的第6帧,按键盘上的F6键插入一个关键帧。从【库】面板中拖放一个按钮元件到这个关键帧上。选择按钮,在【动作】面板中设置动 |
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