Flash MX2004入门与进阶实例:12.4 动画预载的制作方法
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-09
完成后的图层结构如图13-5-12所示。
![]() ![]() 2.精确动画预载画面的制作方法 对于熟悉动作脚本语言的朋友,可以用动作脚本来完成精确的动画预载,下面我们制作一个精确显示预载参数的实例。 本例中的动画预载画面显示的相关参数有:下载的总字节数,已经下载的字节数,剩余的字节数,下载的百分比和下载的总时间,已经下载的时间,剩余的时间还有下载的速度。 实例效果如图13-5-14所示。 ![]() 第十二章 Flash MTV实战演习 第三节 动画预载的制作方法(4) (1)创建背景和说明文字 步骤1创建背景 新建一个Flash文档。 重新命名【图层1】的名称为【背景】。设计一个与【舞台】同样大小的背景,并转换为“背景”图形元件。选中第6帧,按键盘上的F5键,延长图层中的帧。然后锁定【背景】图层,如图13-5-15所示。 ![]() ![]() 步骤1创建动态文本 新增【动态文本】图层。选择【文本工具】,在静态文本“下载的总数”的右边拖出一个大小合适的文本框,打开【属性】面板,设置“文本类型”为【动态文本】。在【变量】文本框中输入“totaltxt”,为“下载的总数”的动态文本框设置一个变量,相关参数设置如图13-5-17所示。 ![]() ![]() 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?下一页?? 第十二章 Flash MTV实战演习 第三节 动画预载的制作方法(5) (3)添加进度条和控制按钮 步骤1 添加进度条 创建一个名称为“进度条”的影片剪辑元件,具体效果与前面例子中的进度条相似,你可以参看本实例的Flash源文件。 切换到主场景,从【库】面板中将“进度条”元件拖放到舞台下边的位置,然后在【属性】面板中定义实例的名称为“jindutiao”。 步骤2 添加控制按钮 新增【控制按钮】图层,选中【控制按钮】图层的第6帧,按键盘上的F6键插入一个关键帧。从【库】面板中拖放一个按钮元件到这个关键帧上。选择按钮,在【动作】面板中设置动 |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
关于Flash MX2004入门与进阶实例:12.4 动画预载的制作方法的所有评论