Flash MX2004入门与进阶实例:8.1 动态文本和输入文本
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-09
本字段的深度;x是一个整数,指定新文本字段的 x 坐标;y是一个整数,指定新文本字段的y坐标;width是一个正整数,指定新文本字段的宽度;height是一个正整数,指定新文本字段的高度。
例如:
_root.createTextField("textBox",1,50,50,200,100);
textBox.text = "这是我的第一个动态创建文本?";
这段程序代码的功能是,创建一个文本框,其实例名为textBox,深度为1,x为50,y为50,宽度为200,高度为100。
TextField.removeTextField()
作用:删除由createTextField创建的文本字段。
语法:my_txt.removeTextField()
例如:textBox.removeTextField();//删除textBox文本。
TextField._alpha
作用:设置或获取由my_txt指定的文本字段的Alpha透明度值,有效值为0(完全透明)到100(完全不透明),默认值为100。
语法:my_txt._alpha
例如:text1_txt._alpha = 30;//将名为text1_txt的文本字段的_alpha属性设置为 30%。
TextField.autoSize
作用:控制文本字段的自动大小调整和对齐。
语法:my_txt.autoSize
例如:my_txt.autosize = "center";//将文本字段my_txt的autosize属性设置为“center”。
TextField.background
作用:设置文本字段背景是否填充。如果为true,则文本字段具有背景填充。如果为false,则文本字段没有背景填充。
语法:my_txt.background
例如:my_txt.background = false;//文本字段my_txt没有背景填充。
TextField.border
作用:设置文本字段是否有边框。如果为true,则文本字段具有边框。如果为false,则文本字段没有边框。
语法:my_txt.border
例如my_txt.border = true;//文本字段my_txt有边框。
(4)动态文本应用实例:数字倒计时效果
在很多场合,我们都需要一个倒计时器,如考试时间等。这里我们利用动态文本制作一个简单的10秒倒计时器,影片中的数字自动从10变为9、8……,当变到0的时候停止,数字变化间隔1秒。
你可以从配套光盘中先运行这个实例(文件路径:配套光盘/……/动态文本实例.fla),如图8-1-5是这个实例运行的一个画面。
?
?
图8-1-5 倒计时实例效果
?
下面我们一起来制作这个实例:
步骤1 创建影片文档
新建一个影片文档,设置场景尺寸为250×200像素,其他参数保持默认。保存影片文档为“动态文本实例.fla”。
在时间轴上创建3个图层,分别重新命名为:背景、文本显示、AS。
在【背景】图层上,创建一个背景图形效果,如图8-1-6所示。
?
图8-1-6 背景效果
?
上一页??[1]?[2]?[3]?下一页??
第八章 文字字段和组件 第一节 动态文本和输入文本(3) 步骤2 创建动态文本 在【文本显示】图层,我们要创建有三个静态文本框和一个动态文本框,效果如图8-1-7所示。 ? ? 图8-1-7 动态文本和静态文本 ? 在【属性】面板中定义动态文本的【变量】为“delaytime”。 步骤3 定义动作脚本 在【AS】图层,我们来定义程序代码。 选择【AS】图层的第1帧,在【动作】面板中输入脚本: delaytime=10;//将动态文本的变量赋值为10 在【AS】图层第13帧插入空白关键帧,在【动作】面板定义动作脚本为: if (delaytime == 0) { ?????? //判断变量delaytime是否等到于0 ?????? gotoAndStop(2); ?????? //如果变量delaytime等于0,就跳转到第2帧然后停止 } else { ?????? //如果变量delaytime不等于0,就执行下面语句 ?????? delaytime = delaytime-1; ?????? //变量delaytime自减1 ?????? gotoAndPlay(2); ?????? //跳转到第2帧继续播放 } 至此,这个实例制作完成,完成以后的时间轴效果如图8-1-8所示。 图8-1-8 时间轴最后效果 2.输入文本 输入文本是可以接受用户输入的文本,是响应键盘事件的一种,是一种人机交互的工具。 和动态文本一样,使用【文本工具】 |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: Flash视频教程:4.2 滚动的球下一篇: Flash视频教程:5.4 MTV制作
关于Flash MX2004入门与进阶实例:8.1 动态文本和输入文本的所有评论