Flash MX2004入门与进阶实例:7.3 声音控制和智能动画片断
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
的内容,请“双击”这个“基本MC”,这一下“双击”有效了,因为这个“基本MC”是普通的MC。
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图7-3-17 “基本MC”的帧代码
现在我们进入了“基本MC”的编辑界面,如图7-3-18所示。
图7-3-18 “基本MC”中的按钮指令
在“基本MC”中,包含3个对象:1个按钮及2个“动态文本”。
我们先看看按钮指令:
这是2条按钮事件指令,它们的意思是:当鼠标经过该按钮时,设置变量“sobre”为“1”,当鼠标离开时为“0”,这是为主程序“myfun()”提供了2种“状态变量”。
左边“动态文本”对象的变量名是“speeds”,它实时显示对象的“透明度值”(动态值);右边的“动态文本”对象变量名是“_parent.speed”,它直接显示了对象“参数设置值”(固定值)。
最后,我们来看看主程序“myfun()”,用鼠标单击“控制图层”的第1帧,打开【动作】面板,如图7-3-19所示就是“自定义函数”:myfun()。
图7-3-19 主程序代码
“myfun()”程序其实就是2种状态:鼠标进入(“sobre==1”)和鼠标离开(“sobre==0”)。
现在简单描述一下代码意思:
当鼠标进入该对象时(“sobre==1”),如果它的透明度已经大于“0”,那么它的透明度减去“speed”,这就是对象的“参数值”,不同的对象有不同的值,从而产生不同运行结果。
由于这个程序是反复运行的,所以透明度是连续递减的,当透明度小于“0”时,设置为“0”,最后把这个变化值赋给“动态文本变量”:speeds。这就是动画播放时我们看到的左列数字变化。
当鼠标离开该对象时(“sobre==0”),如果它的透明度没满“100”,那么就以“speed”为步长递增,当超过“100”时,把透明度值设为“100”,最后再把变化值赋给“动态文本变量”:speeds。
这就是主程序的全部意思。
本例是个很简单的示范,事实上“SC”可以定义多个“参数”,做出相当复杂,功能强大的动画组件。
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关键词:动画 |
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