Flash MX2004入门与进阶实例:7.3 声音控制和智能动画片断
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
第七章 动作脚本进阶 第三节 声音控制和智能动画片断(1) 1.滑杆控制声音音量 在动画作品中,音量控制是非常常见的,制作方法有很多。下面我们制作一个实例,采用一种很逼真的“滑杆控制器”,如果你把它放到一个播放器画面上,那更是相得益彰了! 本例涉及到【库】操作中的一个高级应用:元件的“捆绑”使用技术。如图7-3-1所示就是本例的运行画面,图中的“滑杆控制器”按钮可以上、下拉动,在最上方时无声,随着滑杆按钮往下拉,声音由轻到重,直至底部时音量达到最大。 图7-3-1中所示的是音量达到63时的状态。 ? ![]() ![]() ![]() ![]() 第七章 动作脚本进阶 第三节 声音控制和智能动画片断(2) (2)关于链接声音 下面,我们让这个MC组件为音量控制服务。 要达到这个目的有一个困难:音乐是个特殊的元件,它的实例应用一般通过“帧属性”设置,这样显然不能使“滑杆控制”与其联系起来,所以,我们先得把音乐“实例化”,或者说,使音乐成为“舞台”中的一个对象。 现在,请打开本例的源文件:“滑杆控制.fla”,从【库】中找到音乐元件,用鼠标右键单击它,如图7-3-5所示。 ? ? ![]() |
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