Flash MX2004入门与进阶实例:5.1 Flash中声音的应用
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
中,对声音进行更进一步的编辑。
【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。另外还可以设置声音重复播放的次数。
步骤2 更换声音同步类型
按快捷键Ctrl+Enter,测试一下动画,在背景音乐中鸟笼在上下运动,单击停止按钮,鸟笼处于静止状态,但是音乐还在播放。那么能不能让音乐也一起停止播放呢?当然可以!我们重新设置一下声音同步类型就可以了。
返回编辑窗口,保持【声音】图层第1帧处于被选中状态,打开【属性】面板,在【同步】选项后的下拉列表中选择【数据流】。好了,再测试一下动画,怎么样?效果达到了吧。
说明:【同步】选项中【数据流】类型是一种很重要的声音同步类型,在制作一些如MTV的作品时,这种声音同步类型是最常用的。
另外,你还可以设置声音的效果,或者单击【编辑】按钮对声音更进一步的编辑,这里就不再详述了,你自己试一试吧!
(4)给按钮加上声效
步骤1 打开按钮元件
打开【库】面板,用鼠标双击“停止”按钮元件,这样就进入到这个按钮元件的编辑场景中,下面我们要将导入的声音加入到这个元件中。
步骤2 新建声效图层并引用声音
新插入一个图层,重新命名为“声效”。选择这个图层的第2帧,按F7键插入一个空白关键帧,然后将【库】面板中的“按钮声效”声音拖放到场景中,这样你会发现,【声效】图层从第2帧开始出现了声音的声波线,如图5-1-6所示。
![]() 第五章 动画中的声音和视频 第一节 Flash中声音的应用(3) 2.声音的属性设置和编辑 引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。 (1)声音效果属性 在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果,如图5-1-7所示。 ![]() ![]() |
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