Flash MX2004入门与进阶实例:5.1 Flash中声音的应用
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
第五章 动画中的声音和视频 第一节 Flash中声音的应用(1) Flash MX 2004提供了许多使用声音的方式。你可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一个声音同步播放。你还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。由此可见,Flash对声音的支持已经由先前的实用,转到了现在的既实用又求美的阶段。 只有将外部的声音文件导入到Flash中以后,才能更进一步的在动画中加入声音效果。能直接导入Flash应用的声音文件,主要包括WAV和MP3两种格式。另外,如果系统上安装了QuickTime 4或更高版本,则还可以导入AIFF格式和只有声音的QuickTime影片格式。 一般情况下,在Flash中应用声音主要包括以下几个重要内容:导入声音、引用声音、编辑声音、压缩声音。本节我们就从这几个方面来研究声音在Flash中的应用。 首先,我们通过一个实例讨论导入声音、引用声音(给动画添加声音、给按钮添加声效)的方法。 1.应用声音效果实例 首先,请你打开配套光盘上的“card.fla”文件(文件路径:配套光盘\……)。我们先来运行这个实例,欣赏一下具体的效果。按快捷键Ctrl+Enter,动画开始播放了,动画中伴随节奏感很强的背景音乐,我们把鼠标放在右下角的“停止”按钮上时,会听到一声提示的声效,这时单击鼠标,动画就停止播放,背景音乐也停止了,单击“播放”按钮,动画与背景音乐重新开始播放。 现在再回过头来看实例源文件,你会发现,这个实例声音效果的产生是因为我们在源文件中加入了两个声音:一个是背景音乐,一个是加入到按钮上的声效。 下面是在动画中应用声音的具体过程: (1)导入声音 步骤1 执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将外部声音导入到当前影片文档的【库】面板中,如图5-1-1所示。 ? 图5-1-1 导入声音到【库】中 ? 步骤2 在【导入到库】对话框中,选择要导入的两个声音文件,然后单击【打开】按钮,将声音导入,如图5-1-2所示。 ? 图5-1-2 【导入到库】对话框 等导入声音处理完毕以后,你就可以在【库】面板中看到刚导入的声音,今后我们就可以像使用元件一样使用声音对象了,如图5-1-3所示。 ? 图5-1-3 【库】面板中的声音 [1]?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?[7]?下一页?? 第五章 动画中的声音和视频 第一节 Flash中声音的应用(2) (2)引用声音 在【按钮】图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第1帧,然后将【库】面板中的“背景音乐”声音对象拖放到场景中,如图5-1-4所示。 图5-1-4 将声音引用到时间轴上 你会发现【声音】图层上出现了声音对象的波形,这说明我们已经将声音引用到【声音】图层了。这时按一下键盘上的回车键,怎么样?听到声音了吧。你还可以按下快捷键Ctrl+Enter测试一下,这样效果更完整。 说明:本例在引用声音对象时,由于时间轴图层上本来就有一定帧数的动画效果,所以在【声音】图层直接得到和原来的帧数一样的声音波形帧数,这时显示也并不是声音的全部长度,如果想得到声音的全部长度,可以在【声音】图层上选中1帧,按F5键,延长该图层上的帧,直到波形消失为止。 (3)编辑声音 步骤1 编辑声音窗口简介 选择【声音】图层的第1帧,打开【属性】面板,你可以发现,原来【属性】面板里面有很多设置和编辑声音对象的参数,如图5-1-5所示。 ? 图5-1-5 声音的【属性】面板 各参数详解如下: 【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。 【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。 【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框 |
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