Flash MX2004入门与进阶实例:5.1 Flash中声音的应用
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。
注意:如果你使用MP3声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为MP3文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。
(3)重复和循环属性
通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以连续重复声音,如图5-1-9所示。
图5-1-9 设置重复或者循环属性
要长时间连续播放,我们就输入一个足够大的数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在5分钟内循环播放一段15秒的声音,可以输入20。
注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
(4)利用【声音编辑控件】编辑声音
虽然Flash处理声音的能力有限,没有办法和专业的声音处理软件相比,但是在Flash内部还是可以对声音做一些简单的编辑,实现一些常见的功能,比如控制声音的播放音量、改变声音开始播放和停止播放的位置等。
编辑声音文件的具体操作是:
首先要在帧中添加声音,或选择一个已添加了声音的帧,如图5-1-10所示。
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图5-1-10 选择时间轴上的声音
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打开【属性】面板,单击右边的【编辑】按钮,如图5-1-11所示。
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图5-1-11 单击【编辑】按钮
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第五章 动画中的声音和视频 第一节 Flash中声音的应用(4) 弹出【编辑封套】对话框,如图5-1-12所示。 ? ? 图5-1-12 【编辑封套】对话框 ? 图5-1-13 编辑声音 l???????? 在【编辑封套】对话框中执行以下任意操作:要改变声音的起始点和终止点,请拖动【编辑封套】中的小白方框,调整“开始时间”和“停止时间”,如图5-1-13所示为调整声音的起始点。 l???????? 要更改声音封套,请拖动封套手柄来改变声音中不同点处的级别。封套线显示声音播放时的音量。单击封套线可以创建其他封套手柄(总共可达8个)。要删除封套手柄,请将其拖出窗口。 l???????? 单击【放大】或【缩小】按钮,可以改变窗口中显示声音的范围。 l???????? 要在秒和帧之间切换时间单位,请单击【秒】和【帧】按钮。 l???????? 单击【播放】按钮,可以听编辑后的声音。 3.压缩声音 Flash动画在网络上流行的一个重要原因就是因为它的体积小,这时因为当我们输出动画时,Flash会采用很好的方法对输出文件进行压缩,包括对文件中的声音的压缩。但是,如果你对压缩比例要求得很高,那么就应该直接在【库】面板中对导入的声音进行压缩了。 在【库】面板中直接将声音“减肥”的具体操作方法如下: (1)打开【声音属性】对话框 双击【库】面板中的声音图标,打开【声音属性】对话框,如图5-1-14所示。 图5-1-14 【声音属性】对话框 说明:也可以在【库】面板中选择一个声音,然后在面板右上角的选项菜单中选择【属性】命令。或者在【库】面板中选择一个声音,然后单击【库】面板底部的【属性】按钮。 在这个【声音属性】对话框中,我们就可以对声音进行“压缩”了,其中有【默认】、【ADPCM】、【MP3】、【原始】和【语音】压缩模式,如图5-1-15所示。 ? 图5-1-15 几种声音压缩模式 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?[7]?下一页?? 第五章 动画中的声音和视频 第一节 Flash中声音的应用(5) 在这里,我们重点介绍【MP3】压缩选项,因为这个选项最为常用而且对其他的设置也极具代表性,通过对它的学习可以达到举一反三,掌握其他压缩选项的设置。 (2)进行MP3压缩设置 如果要导出一个以 MP3 格式导入的文件,可以使用与导入时相同的设置来导出文件,在【声音属性】对话框中 |
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