Flash MX2004入门与进阶实例:4.5 精彩范例
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
帧,将“竖线”图形元件拖放到适当位置,并转换为“线条4”影片剪辑元件。双击该实例,进入到“线条4”编辑环境中进行MC的编辑。如图4-5-8是“线条4”完成后的图层结构,具体的制作情况请参阅源文件。
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图4-5-8 “线条4”MC的图层结构
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说明:“线条4”MC中的线条伸展动画是通过多图层的动作补间动画来实现的。动画技巧并不复杂,只是图层繁琐了一些。另外,这个MC时间轴最后一帧要定义一个停止动作,以保证这个MC不会重复播放。
注意,在编辑MC时,编辑界面上找到它不容易,因为它的第一帧只是一根几乎看不到的竖线!请你按照下面的方法进行操作:
现在让我们单击【MC】图层的第二帧,以选中MC对象。这时,编辑界面出现2个“中心点”(或者叫“注册点”),1个是整个按钮对象的“中心点”(上一级对象),还有一个就是MC对象的“中心点”!慢慢用鼠标靠近它,当鼠标到达“中心点标志”时,鼠标指针的“剪头”会变成“移动”符号,如图4-5-9所示。
这时再“双击”它,就打开了MC的编辑界面。
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图4-5-9 寻找“看不见”的对象
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步骤3 定义按钮脚本
单击【场景 1】回到主场景,保持该按钮被选中,打开【动作】面板,键入一条按钮指令:
on (release) {
?????? gotoAndPlay("Scene 2", 1);
}
指令意义是:当单击并放开时,“进入第二场景的第1帧继续播放”。至此,这个按钮对象全部完成!
步骤4 完成其它透明按钮的制作
其余6个按钮外形、内部结构完全一样,仅是按钮指令及内部MC的线条走向不同,是不是接下去一个一个地做?
当然不会傻到这般地步!那么,把“but_4”拷贝6份,分别放置在其余人物图形上,然后进入内部调整MC线条走向,不就得啦!
又错啦!这样的结果是你调整一个,其它按钮随之同步改变,如同狗熊偷苞米的故事,劳累一场一无所获!
还记得前面说过的,正确的做法应该在元件【库】中进行“元件复制”,并把它们的元件名分别命名为“but_1”、“but_2”、“but_3”……等,然后把它们的实例分别布置在其他各个人物图形上,再分别调整各自MC中的线条走向。
岂慢,按钮里面的MC也得在元件【库】中复制6份哦,否则……,这个道理现在你应该明白喽!
本例源文件是:“课件界面.fla”,保存在光盘的相关目录下(路径:配套光盘……)。
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第四章 元件和实例 第五节 精彩范例(4) 3.MC应用——鼠标看图 范例简介 图4-5-10是本例的运行效果,画面的底图是一个很漂亮的矢量风景图,起始状态它被一层黑色罩挡着,看不到,你必需用鼠标快速地划动,随着划动的轨迹,渐渐露出风景图,而在一定时间后又渐渐闭合。 ? 图4-5-10 “鼠标看图”运行效果 制作步骤 这个效果看起来还够“酷”的,实际上却是十分简单! 在本例的【场景】中仅有3个图层,各一个帧,主要内容就在“MC集”图层中,“单击”该图层的“关键帧”,就能看到如图4-5-11所示的情况。 ? 图4-5-11 MC集图层效果 ? 原来,风景图片是被一个个黑色对象遮挡着!它们就是排列整齐的名叫“功能MC”的实例对象。 打开本范例的【库】面板,如图4-5-12所示,你可以看到,该范例仅4个元件,特别简单。 ? 图4-5-12 【库】面板 ? 那么,这个MC怎么会产生这种鼠标效果呢?下面我们就来看看实现这个效果的过程。 步骤1 创建实例元件 新建名为“图形”的元件,在舞台中绘制一个无边框的黑色小矩形。 新建名为“跳转按钮”的元件,将“图形”元件拖放到舞台中央。 新建名为“功能MC”的元件,将“跳转按钮”放置在第1帧,在第2帧插入关键帧,单击交换按钮,将“跳转按钮”交换为“图形”,并将属性改为图形,如图4-5-13所示。 ? 图4-5-13 功能MC第2帧图形元件属性 ? 在第22帧插入关键帧,将“图 |
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