Flash MX2004入门与进阶实例:4.5 精彩范例
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-09
形”实例的透明度修改为“0%”,并创建第2帧到第22帧的动作补间动画。同样在第112和第129帧插入关键帧,并将第129帧实例透明度修改为“100%”,创建这两个关键帧之间的动作补间动画。
步骤2 定义动作脚本
单击“功能MC”第1帧定义“stop”,使正常情况下,指针停止在这里。再单击舞台上的按钮元件,定义动作脚本为:
on (rollOut) {
??? gotoAndPlay(2);
}
这段代码的意思是:当发生鼠标经过这一事件时,让播放指针跳到第2帧并继续运行。
这个功能MC仅一个图层,第1帧中是个按钮对象,第2帧至第22帧,是一段动作补间动画,而第112帧至129帧又是一段动作补间动画,本例效果就全部在这里了!
第2帧开始的2段动作补间动画,前段动画是“图形”透明度由“100”降为“0”,后一段是由“0”恢复为“100”。
明白了,这就是“风景画”由看不到至逐渐显示,再逐渐重新被罩没的原因!改变补间动画中的过渡帧数量或者2段变形间的“距离”可以修改“风景图”显示及隐去的时间。
步骤3 布局场景
回到“主舞台”,将“功能MC”拖放到舞台上,并复制排列,效果如图4-5-11所示,完成后测便可看到本例的效果了。
够简单的吧!本例源文件是:“鼠标看图.fla”,保存在光盘的相关目录下(路径:……)。
?上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?
关键词: |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
关于Flash MX2004入门与进阶实例:4.5 精彩范例的所有评论