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Flash MX2004入门与进阶实例:4.5 精彩范例

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-09
形”实例的透明度修改为“0%”,并创建第2帧到第22帧的动作补间动画。同样在第112和第129帧插入关键帧,并将第129帧实例透明度修改为“100%”,创建这两个关键帧之间的动作补间动画。 步骤2 定义动作脚本 单击“功能MC”第1帧定义“stop”,使正常情况下,指针停止在这里。再单击舞台上的按钮元件,定义动作脚本为: on (rollOut) { ??? gotoAndPlay(2); } 这段代码的意思是:当发生鼠标经过这一事件时,让播放指针跳到第2帧并继续运行。 这个功能MC仅一个图层,第1帧中是个按钮对象,第2帧至第22帧,是一段动作补间动画,而第112帧至129帧又是一段动作补间动画,本例效果就全部在这里了! 第2帧开始的2段动作补间动画,前段动画是“图形”透明度由“100”降为“0”,后一段是由“0”恢复为“100”。 明白了,这就是“风景画”由看不到至逐渐显示,再逐渐重新被罩没的原因!改变补间动画中的过渡帧数量或者2段变形间的“距离”可以修改“风景图”显示及隐去的时间。 步骤3 布局场景 回到“主舞台”,将“功能MC”拖放到舞台上,并复制排列,效果如图4-5-11所示,完成后测便可看到本例的效果了。 够简单的吧!本例源文件是:“鼠标看图.fla”,保存在光盘的相关目录下(路径:……)。 ?上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?
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