Flash MX2004入门与进阶实例:4.5 精彩范例
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
第四章 元件和实例 第五节 精彩范例(1) 在本节的范例中,很难把“图形”、“按钮”、“影片剪辑”对象单独分开,比如一个优秀的按钮动画,不可能没有“MC”,更不能没有“图形”对象。 范例的选取遵循一条原则:简单、易懂、实用。尽量不牵涉AS动画编程,以充分体现本章前面学到的灵活使用元件和实例的知识,达到巩固、提高的目的。 限于篇幅,我们在提供的范例中将简要地讲解制作要点,并且全部范例提供了源文件,你可从光盘的相应目录下找到。 1.MC应用——仿三维空间效果 从上面讲到的内容我们已经知道,“图形元件”好比“群众演员”,构成了动画剧演出群体的基础,“按钮元件”是“特殊演员”,它的存在使观众与“舞台”更贴近了,那么“影片剪辑元件”到底有何能耐,在动画舞台独领风骚,成为无可替代的“主角”呢? 首先,“图形”对象就1帧,“按钮”对象是4帧,而“MC”的长度不受限止,尽管我们的【场景】中可能只有1帧,也不妨碍“MC”中的大千世界。 再有,Flash动画的全部优势全能在“MC”中体现,在“MC”中能进行“动画编程”,而且,由于“MC”中可以包含按钮及图形对象,所以“MC”兼有全部动画元件的优势。 最后,“MC”中还可以包含“MC”,这就意味着“MC”具有“多重时间轴”特性,这种特性,使最富于想象的动画编导不会受到束缚,可以说:不怕做不到,就怕你想不到! 创建一个“MC”也最随意,凡是Flash中的对象它全接受,正因为“MC”具有海纳百川的“肚量”,盖世无双的武功,要做到灵活运用决非易事,经验丰富的人感到得心应手;初学者可能有点无所适从了!关键的一点就是技巧的灵活掌握和经验的不断积累,作为一条捷径,就是借鉴、吸收别人作品中的构思技巧及制作思路。本范例是一个巧妙应用MC创建动画特效的实例,希望能对你有所启示。 范例简介 这个范例通过7排小球,依照三维透视原理排列,错落有致地上下波动,小球接触地面时还荡出几圈波纹,较好地营造了一种三维空间感。 如图4-5-1所示画面是其中一个瞬间。 ? ![]() ![]() ![]() [1]?[2]?[3]?[4]?下一页?? 第四章 元件和实例 第五节 精彩范例(2) 步骤3 创建“基础MC” “基础MC”所要实现的效果是,小球掉到地面产生水波,然后弹起的动画过程。下面,我们就来实现这一过程。 新建名为“基础MC”的图形元件,插入两个新图层,将图层重新命名为“倒影”、“波纹”和“小球”。 从【库】面板中,将“小球”图形元件分别拖放到【倒影】图层和【小球】图层,调整两个图层中实例的位置,并将【倒影】图层中小球实例的【亮度】修改为“-71%”。 在两个图层的第20帧插入关键帧,分别调整该帧上实例位置,并创建动作补间动画。 在两个图层的第50帧和第70帧插入关键帧,调整第70帧上实例位置,创建第50帧到 |
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