进入Flash MX组件时代之五 创建用户组件
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
的反应。当一个键盘按钮按下或是释放,不管是否有输入焦点,所有用addListener注册过的onKeyDown事件或是onKeyUp事件都将会被触发。多个对象也能监听键盘控制。如果监听者newListener早被注册过,那么将不会产生任何反映。
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instanceof 应用版本:Flash Player 6. 使用方法:object instanceof class 参数:object 一个ActionScript对象 class ActionScript构造器函数类型,如String或是Date等类型。 返回值: 如果一个对象是指定的某种场景类,instanceof返回值为true,否则返回值为false。 说明: 操作:确定一个对象是否属于一种特殊的类,测试该对象为某种类型。 Instanceof操作不能将原始类型转化为封装类型,例如,下面的代码将返回true值: new String("Hello") instanceof String 而下面的代码将返回false值: "Hello" instanceof String 现在我们再对上述的这些指令作以简单综述: #initclip与#endinitclip是一对成对出现的指令,主要功能是在影片关键帧等内容未曾载入调用前对组件进行一定的初始化定义描述及操作; Object.addProperty是添加一个对象的属性,这有便于我们为用户组件创建一些属于自己的对象属性。 SetInterval与clearInterval基本也是成对出现的指令,如果对于这两个指令在刚开始阶段比较难以理解,或许大家可以把它们与VB或是Delphi中的timer控件的作用作以类比,其它说到底,它们起到了一个“定时触发”的时间控制作用而已。 addListener对象监听的指令,我们不仅可以监听键盘对象,还可以监听鼠标、场景、文本框等等对象的内容,由此我们在用户组件的创作过程中此指令就可以大大改善用户体验,增加组件与用户之间的沟通。 Instanceof判断一个对象是否属于某一种特定的类型。 2 构建自己第一个用户组件 相信各位对前面利用“功能函数”创建的一个MovieClip的提示信息实例仍记忆犹新,而到了现在我们对组件的编程基本原理已经有了一定的认识的基础上,那么对于类似的问题,我们如用FlashMX组件的方式又该作以如何思考呢?那就请诸位跟随我们再次进行一次提炼精华的操作过程吧。 类似于我们已经作以详细介绍的FlashMX内置组件及扩展使用一般,我们欲求此次制作的组件也能从Library中直接拖放至场景中,并且要求该组件能够自动粘附到相应的场景对象上,如果场景对象是MovieClip,那么我们可以通过Parameters面板进行样式选择,并通过输入相应的提示信息以后进行影片测试时便可达到我们欲求的理想效果。 从上述的制作要求中我们大概归纳了几点精华: 其一,具有组件的外观样式; 其二,粘附场景对象,并判断是否为MovieClip类型的场景对象内容; 其三,样式的选择,可以按照所需选择指定的不同的样式,从而让提示信息在不同的情况要求下显示不同的样式外观; 其四,提示信息显示,当然,这些提示信息的样式得根据第三部分内容的更改而改变。 整理完毕上述内容,我们就可以着手开始落实我们第一个简单的自定义用户组件ToolTip了。 如同制作Smart Clip一般,我们在第一步定义了一个MovieClip(如图64所示),当然还会为它添置一些参数以备后用(如图65所示)。 图64 ToolTip的MovieClip 图65 ToolTip(MovieClip)的Component Definition参数设置 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?下一页?? 根据需求分析所得,我们可根据图65所示进行参数设置,在此我们设置了三个Style,三个Style Text及一个Target Name,它们分别针对的内容是三种不同的 |
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